本文将介绍如何将上一篇文章编译出来的 FFmpeg so 库,引入到 Android 工程中,并验证 so 是否可以正常使用。
Android 原生对C/C++的支持
Android Studio目前推荐是用cmake编辑c/c++文件,因此本文也是使用cmake,
具体cmake的使用请参考官方文档。
创建项目
1、创建C++工程
依次点击 File -> New -> New Project,进入新建工程页面,拉到最后,选择 Native C++ 然后按照默认配置,一路 Next -> Next -> Finish 即可。
2、修改build.gradle文件
生成的工程不再讲解,主要介绍需要修改的文档。
打开app下build.gradle文件,修改defaultConfig下的externalNativeBuild配置,这里仅增加了armeabi-v7a架构的支持,如有需要可增加其他CPU架构的支持。
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
}
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
3、复制文件到工程
将上一篇文章中生成的ffmpeg.so文件、include文件夹下头文件复制到指定位置,复制后如下图: