JAVA app 获取界面元素_Java自动化测试(Android app界面元素 33)

App分类

Native App

原生App

优点

直接依托于操作系统,交互性最强,性能最好,功能最为强大

缺点

开发成本高,更新缓慢,审核周期慢,维护成本高

Hybrid App

混合型App

优点

开发成本较低,可以跨平台,调试方便,维护成本低,功能可复用,性能和体验要比web app好,更新较自由

缺点

相比原生性能仍有较大损耗,不适用于交互性较强的app

Web App

使用浏览器展示

优点

开发成本低,可以跨平台,调试方便,更新无需通知用户,不需要手动升级,无需安装App,不会占用手机存储空间

缺点

无法获取系统级别的通知/提醒/动效等,用户留存率低,体验差,设计受限较多

如何区分

开启显示布局界面,当看到出现方框则使用的是原生

57bd325e33cba3216a41e2c40dd167e7.png

定位

ActivityName & PackageName

PackageName「包名」

应用的唯一身份标示,系统通过包名识别不同的应用,如两个相同包名的应用在安装时会提示覆盖

ActivityName「类名」

Activity:android四大组件之一,就是一个和用户交互的界面

$adb shell dumpsys activity | grep "mFocusedActivity"

#Android8以上

$adb shell dumpsys activity | grep "mResumedActivity"

2de209de8ae6eb30112d150d8cc12ecf.png

查找当前Activity

启动入口appActivity和Activity的区别:

appActivity在App中是唯一的,它的作用是用来启动app的

$aapt dump badging D:\apk\base.apk | find "launchable-activity"

App页面布局

布局类型

框架布局

所有控件都被放置在左上的区域

下一个子控件会重叠覆盖上一个控件

线性布局

控件的排序方式:垂直/水平

绝对布局

采用坐标轴的方式定位控件

左上角(0,0)

往右x+

往下y+

相对布局

根据参照物的位置,来确定控件的位置

表格布局

通过表格的行列布局控件位置

元素定位

打开uiautomatorviewer

$cd /Users/zhongxin/Library/Android/sdk/tools/bin

$sh uiautomatorviewer

95f8444a1aeb85fc0d6244acb8e5e5eb.png

uiautomatorviewer

id定位

resource-id定位,App是允许「resource-id」相同,如果有相同的resource-id,那么获取第一个元素

androidDriver.findElement(MobileBy.id("com.lemon.lemonban:id/category_title")).click();

text定位

androidDriver.findElement(MobileBy.AndroidUIAutomator("new UiSelector().text(\"全程班\")")).click();

className定位

类似web tagName找到元素类型

androidDriver.findElement(MobileBy.className("android.widget.TextView")).click();

Xpath定位

androidDriver.findElement(MobileBy.xpath("//android.widget.TextView[@text='全程班']")).click();

androidDriver.findElement(MobileBy.xpath("//android.widget.FrameLayout[@resource-id='com.lemon.lemonban:id/navigation_tiku']")).click();

坐标定位

TouchAction touchAction = new TouchAction(androidDriver);

PointOption pointOption = PointOption.point(445, 1539);

touchAction.press(pointOption).release().perform();

toast元素定位

Toast是一种简单的消息提示框。当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动。和Dialog不一样的是,它永远不会获得焦点,无法被点击。

获取方式1:隐式等待

androidDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(8, TimeUnit.SECONDS);

androidDriver.findElement(MobileBy.xpath("//*[contains(@text,'错误的账号信息')]"));

获取方式2:显式等待

WebDriverWait wait = new WebDriverWait(androidDriver, 5);

WebElement element = wait.until(ExpectedConditions.presenceOfElementLocated(MobileBy.xpath("//*[contains(@text,'错误的账号信息')]")));

element.getText();

使用Appium定位

1.填写连接信息

639bb7cd6ea67675ba294306cad6809b.png

填写连接信息

2. 启动会话

81e63a786cdc49d1335f2629a4fd81eb.png

Appium

调试代码

package com.zhongxin.day03;

import io.appium.java_client.MobileBy;

import io.appium.java_client.TouchAction;

import io.appium.java_client.android.AndroidDriver;

import io.appium.java_client.touch.offset.PointOption;

import org.apache.tools.ant.taskdefs.Touch;

import org.aspectj.apache.bcel.ExceptionConstants;

import org.openqa.selenium.WebDriver;

import org.openqa.selenium.WebElement;

import org.openqa.selenium.remote.DesiredCapabilities;

import org.openqa.selenium.support.ui.ExpectedConditions;

import org.openqa.selenium.support.ui.WebDriverWait;

import org.testng.annotations.AfterTest;

import org.testng.annotations.BeforeTest;

import org.testng.annotations.Test;

import java.net.MalformedURLException;

import java.net.URL;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ElementLocator{

private AndroidDriver androidDriver;

@BeforeTest

public void setUp() throws MalformedURLException{

DesiredCapabilities capabilities = new DesiredCapabilities();

capabilities.setCapability("platformName", "Android");

capabilities.setCapability("deviceName", "127.0.0.1:62001");

capabilities.setCapability("appPackage", "com.lemon.lemonban");

capabilities.setCapability("appActivity", "com.lemon.lemonban.activity.WelcomeActivity");

URL url = new URL("http://127.0.0.1:4723/wd/hub");

androidDriver = new AndroidDriver(url, capabilities);

androidDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(10, TimeUnit.SECONDS);

}

@Test

public void test01(){

//        androidDriver.findElement(MobileBy.id("com.lemon.lemonban:id/category_title")).click();

//        androidDriver.findElement(MobileBy.AndroidUIAutomator("new UiSelector().text(\"全程班\")")).click();

//        androidDriver.findElement(MobileBy.className("android.widget.TextView")).click();

//        androidDriver.findElement(MobileBy.xpath("//android.widget.TextView[@text='全程班']")).click();

//        androidDriver.findElement(MobileBy.xpath("//android.widget.FrameLayout[@resource-id='com.lemon.lemonban:id/navigation_tiku']")).click();

//        TouchAction touchAction = new TouchAction(androidDriver);

//        PointOption pointOption = PointOption.point(445, 1539);

//        touchAction.press(pointOption).release().perform();

androidDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(8, TimeUnit.SECONDS);

androidDriver.findElement(MobileBy.xpath("//*[contains(@text,'错误的账号信息')]"));

WebDriverWait wait = new WebDriverWait(androidDriver, 5);

WebElement element = wait.until(ExpectedConditions.presenceOfElementLocated(MobileBy.xpath("//*[contains(@text,'错误的账号信息')]")));

String text = element.getText();

System.out.println(text);

}

@AfterTest

public void tearDown() throws InterruptedException{

Thread.sleep(2000);

androidDriver.quit();

}

}

安卓开发--Android连连看游戏源码.zip 1. yinhe.board.AbstractBoard类: 为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类, 2. yinhe.board.GameService类 负责游戏的逻辑实现的接口。 3. yinhe.board.impl.FullBoard类: AbstractBoard的子类,实现矩形排列的方式,矩形排列的方块会填充二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl类: 游戏逻辑的实现类,实现GameService接口。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard类:AbstractBoard的子类,实现横向排列的方式,横向排列的方块以水平的空行分隔开。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard类: AbstractBoard的子类,实现竖向排列的方式,竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity类: 实现游戏主界面的显示,为游戏界面的按钮,GameView组建的事件提供监听器。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity类: 游戏的开始界面,实现开始界面的显示及其中及对其中进度条进度的监听。当进度条结束后自动跳转到游戏主界面。 9. yinhe.llk.info.GameConf类: 保存游戏的初始化设置信息。 10. yinhe.llk.info.Llkinfo类: 是一个非常简单的工具类,用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List中保存了连接线需要经过的点。连连看游戏规则:两个方块最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个拐点,加上两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点,也就是说Linkinfo中最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。 11. yinhe.llk.util..ImageUtil类: ImageUtil工具类的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。为了让getPlayImage()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路分为如下几步: 1.通过反射获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。 2.从第一步得到的List集合中随机抽取N/2个图片ID。 3.从第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,就得到N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。 4.j将第三步得到的N个图片ID再次随机打乱,根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。 12. yinhe.llk.view.GameView类: 主要是根据游戏的状态数据绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写View组件上的onDraw(Canvas canvas)方法,绘制游戏里的其它方块,还负责绘制连接方块的连接线。 13. yinhe.llk.view.Piece类: 一个Piece对象代表一个方块,用来封装方块上的图片,该方块代表二维数组中的哪个元素获取该图片的左上角在游戏界面中的X,Y。(左上角的X,Y决定图片的绘制位置)。 14. yinhe.llk.view.PieceImage类:封装两个信息: Bitmap对象图片资源的ID,Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块,而图片资源ID代表了Piece对象的标识,当两个Piece封装的图片资源的ID相等时,即可认为Piece上的图片相同。
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