android 绘制路线,二、Android绘制知识总结(路径篇)

本文详细介绍了Android中的Path对象,包括Path的Direction、FillType、PathMeasure的使用,以及贝塞尔曲线在平滑线条绘制中的应用。通过理解这些概念,可以更好地在Android中实现复杂的图形绘制和动画效果。

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Path即路径,可以将其想象成一条或多条线段,它们可能是直的,也可能是弯曲的。一般来说只有一条,即连贯的,除非以下两种情况:

1、调用addXXX方法,直接添加固定形状的路径。

2、调用moveTo函数改变绘制起始位置。

1、Path的方向

Path.Direction,用于将封闭形状(例如矩形,椭圆形)添加到Path时,计算其内部像素点是被填充,还是被镂空:

Path.Direction.CW表示顺时针。

Path.Direction.CCW表示逆时针。

注意:计算规则根据FillType不同而不同。

2、Path填充模式

setFillType(FillType fillType)

FileType有以下取值:WINDING(默认值)、EVEN_ODD 、INVERSE_WINDING 、INVERSE_EVEN_ODD

1、WINDING(默认值)

这里画了6个图形,1和2是关于y=300对称,方向相反,其余的都是以(300,300)为中心,他们的边界已用黑线在图中标记。

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image.png

WINDING判断一个像素点是被填充,还是被镂空的规则如下:

1、从该点引出一条假想线到外层区域,如图中红线。

2、计算从该点出发所穿过的边界,如果遇到顺时针,则+1,逆时针࿰

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