最近有一位朋友试着在UE4复现了一下狐妖小红娘的材质。
作为卡通渲染,不算优秀,全是老一套的卡渲算法。但感觉实现起来比较轻便,且经过了项目验证。在某些情况下可以参考
游戏效果

UE4中的效果

首先,将UV上下翻转,从Unity转到UE4

灯光计算,计算结果将用于采样卡通渐变图

MF_Huyao_Curve函数实质上就是SmoothStep函数
<
最近有一位朋友试着在UE4复现了一下狐妖小红娘的材质。
作为卡通渲染,不算优秀,全是老一套的卡渲算法。但感觉实现起来比较轻便,且经过了项目验证。在某些情况下可以参考
游戏效果
UE4中的效果
首先,将UV上下翻转,从Unity转到UE4
灯光计算,计算结果将用于采样卡通渐变图
MF_Huyao_Curve函数实质上就是SmoothStep函数
<