addrule android用法,android removeRule的使用

释放双眼,带上耳机,听听看~!

今天,简单讲讲android里如何使用removeRule去动态改变布局。

最近在修改代码时,发现横竖屏切换时需要动态的设置控件的RelativeLayout.LayoutParams,之前自己是每次切换就new一个RelativeLayout.LayoutParams,但是这样在效率上比较低。所以自己想优化时直接获取控件的RelativeLayout.LayoutParams然后动态的改变属性,这里就需要用到addRule和removeRule了。

不过是要removeRule时却发现了一个问题:removeRule是API 17才加的方法,所以之前的版本不能使用。在网上搜索资料,最终是解决了问题。这里记录一下。

removeRule是API 17才加的方法,为了在API 17前也能使用,可以使用它的等价方法,像上面的例子中的一样,使用addRule(verb, 0)。

关于addRule

RelativeLayout中每一个子控件所应用的规则都是通过数组保存的,如下所示:

public static final int TRUE = -1;

public void addRule(int verb) {

mRules[verb] = TRUE;

mInitialRules[verb] = TRUE;

mRulesChanged = true;

}

public void addRule(int verb, int anchor) {

mRules[verb] = anchor;

mInitialRules[verb] = anchor;

mRulesChanged = true;

}

以某一规则的索引为下标,值就是规则对应的anchor,如果是相对于另一个子控件,值就是另一个子控件的ID,如果是相对于父控件,值就是`TRUE`,即-1,如果没有应用某一规则值就是0,可以看到,removeRule就是把相应位置的值改为了0:

public void removeRule(int verb) {

mRules[verb] = 0;

mInitialRules[verb] = 0;

mRulesChanged = true;

}

简单讲讲,其实removeRule和addRule(verb, 0)。在设置控件相对于父控件时的效果是一样的,都是移除控件的RelativeLayout.LayoutParams ,而且removeRule里面也是调用了addRule(verb, 0)的逻辑。所以大家移除属性时,最好使用addRule(verb, 0)。

android removeRule的使用就讲完了。

就这么简单。

<think>好的,用户的问题是关于在Android中动态设置视图的XY坐标,并希望改进现有的RelativeLayout参数代码,特别是使用marginTop和marginLeft。首先,我需要回顾一下Android中动态调整视图位置的方法。 用户提到了RelativeLayout.LayoutParams,根据引用[1],确实需要使用这个类来设置布局参数。RelativeLayout的子视图的位置是通过规则(rules)来控制的,比如ALIGN_PARENT_LEFT或者BELOW。但用户想直接设置XY坐标,这可能涉及到使用边距(margins)来实现。 不过,直接设置具体的坐标在RelativeLayout中可能不太常见,因为RelativeLayout更依赖于相对位置规则。如果用户希望精确控制位置,可能需要考虑使用AbsoluteLayout,但这个布局已经过时,不推荐使用。另一种方法是使用View的setX()和setY()方法,但需要注意这些方法需要API Level 11及以上,并且可能受到父布局的影响。 接下来,我需要检查用户的示例代码是否正确。用户提供的代码中,通过设置leftMargin和topMargin来调整位置,这在RelativeLayout中是可行的。但要注意,设置边距后,必须调用view.setLayoutParams()来应用更改。此外,如果同时设置了布局规则(如addRule),可能需要处理规则与边距的冲突。 为了改进代码,可能需要考虑以下几点:首先,确保正确初始化LayoutParams,避免覆盖现有的布局参数。其次,使用setMargins()方法一次性设置所有边距,而不是单独设置leftMargin和topMargin,这样可以提高效率。另外,如果用户希望视图的位置相对于父容器,可能需要添加相应的规则,比如ALIGN_PARENT_START或ALIGN_PARENT_TOP,但根据用户的需求,可能不需要这些规则,直接设置边距即可。 用户可能没有考虑到不同屏幕尺寸的适配问题,使用固定像素值(如200dp)可能导致在不同设备上显示不一致。建议使用dp单位,并通过代码将dp转换为像素,或者使用百分比布局库。 最后,需要提醒用户,动态修改布局参数可能会影响性能,特别是在频繁调整的情况下。如果频繁移动视图,考虑使用属性动画或其他更高效的方法。</think>在Android中动态调整View的XY坐标时,使用$RelativeLayout$的$LayoutParams$需要结合边距设置和布局规则。以下是具体实现方法和代码改进建议: ### 一、基础实现方法 ```java // 获取现有布局参数(保留原有参数) RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams(); // 设置左边距和上边距(单位:像素) params.leftMargin = 200; // X坐标 params.topMargin = 300; // Y坐标 // 清除可能冲突的布局规则 params.removeRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT); // 应用新参数 view.setLayoutParams(params); ``` 注意:像素值建议通过$dpToPx()$方法转换,避免硬编码尺寸[^1]。 ### 二、改进版代码(带单位转换) ```java // 工具方法:dp转px public int dpToPx(int dp) { return (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getResources().getDisplayMetrics()); } // 动态设置坐标 RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams(); params.setMargins( dpToPx(20), // 左 dpToPx(30), // 上 params.rightMargin, // 保持原右边距 params.bottomMargin // 保持原下边距 ); view.setLayoutParams(params); ``` ### 三、注意事项 1. **布局规则冲突**:如果设置了$ALIGN_PARENT_RIGHT$等相对规则,边距设置可能失效 2. **性能优化**:批量修改布局参数时,建议使用$View.post()$延迟执行 3. **动画实现**:频繁位置变更建议使用属性动画: ```java ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 200f).setDuration(300).start(); ```
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