C语言自绘窗口,MFC绘制不规则窗体的方法

本文详细介绍了如何使用MFC在Windows应用程序中创建具有不规则形状的窗体,包括使用掩码位图、WM_ERASEBKGND消息处理和窗口拖动操作。通过实例代码和原理剖析,助你理解并实现在MFC中定制复杂界面的技术。

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本文实例讲述了MFC 绘制不规则窗体的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

实现过程:

1、首先创建基于DLG的MFC应用程序,命名为:tryBGDlg,并将DLG的属性设置为:Title Bar :False ,其它设置不变

2、制作两幅图像,其中的一幅黑白图像,是根据播放器外观来制作的,其中白色区域是要保留的最终在桌面上显示的区域。将这两幅图像添加到工程中,第一个ID号设置为IDB_INTERFACE,第二个ID号设置为:IDB_MASK

e78a63288c5745b0718a53b950888679.png

3、在CtryBGDlg类中添加一个在函数:

函数说明:cBitmap是要传入的掩码位置变量,这里是指IDB_MASK创建的对象,TransColor是指要设为透明相素的RGB值

void CtryBGDlg::SetupRegion( CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor )

{

CDC memDC;

memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap *pOldMemBmp=NULL;

pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

BITMAP bit;

cBitmap.GetBitmap (&bit);

CRgn crRgn, crRgnTmp;

crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);//创建一个空区域

int iX = 0;int iY = 0;

for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)

{

do

{

//skip over transparent pixels at start of lines.

while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)

iX++;

//remember this pixel

int iLeftX = iX;

//now find first non transparent pixel

while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)

++iX;

//create a temp region on this info

crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);

//combine into main region.

crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_XOR);

//delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT)

crRgnTmp.DeleteObject();

}while(iX < bit.bmWidth);

iX = 0;

}

SetWindowRgn(crRgn, TRUE);

iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700;

iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2);

SetWindowPos(&wndTop, iX, iY, bit.bmWidth, bit.bmHeight, NULL);

// Free resources.

memDC.SelectObject(pOldMemBmp);

// Put the original bitmap back (prevents memory leaks)

memDC.DeleteDC();

crRgn.DeleteObject();

}

4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函数中添加如下代码:

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK);

this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0));

5、添加对WM_ERASEBKGND消息响应,并在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中添加如下代码

BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CRect rect;

this->GetWindowRect(&rect);

CDC memDC;

CBitmap bmp;

CBitmap *pOldBmp=NULL;

bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE);

memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);

if(pOldBmp)

{

memDC.SelectObject(pOldBmp);

}

return true;

// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);

}

到此就实现了不规则窗体的创建,创建后的视图如开头所示。

6、一般我们还要实现对窗体的托动操作,实现方法如下:

添加对WM_NCHITTEST消息的响应,并在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函数中添加如下代码:

LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CRect rc;

GetClientRect(&rc);

ClientToScreen(&rc);

return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point);

// return CDialog::OnNcHitTest(point);

}

至此就完全实现了,不规则窗体的创建和对窗体托动消息的响应部分。

下面将细致的讲解具体实现原理及部分的代码的解析:

总原理:这个程序的原理主要是先用IDB_MASK图像计算出要设定的窗体的轮廓,然后利用SetWindowRgn()函数来对其进行更改。最后在窗体重绘的时候响应WM_ERASEBKGND消息,将窗体背景图片IDB_INTERFACE贴到窗体上。

利用IDB_MASK图像计算窗体轮廓的原理:

计算窗体轮廓的代码主要靠SetupRegion()函数来实现,考虑到窗体的不规则,应采取掩模位图的方式来对其进行描述,对于本例,其白色区域为要保留的不规则窗体的轮廓区域。这段代码首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)创建一个空的区域,然后对IDB_MASK图像的像素信息进行一列一列的枚举,计算出每列中不设为透明的区域,然后跟crRgn合并,所以最后的crRgn就是所要设定的区域。

核心代码为:

CRgn crRgn, crRgnTmp;

//创建一个空区域

crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);

int iX = 0;int iY = 0;

for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)

{

do

{

//skip over transparent pixels at start of lines.

//以一个相素列为单位,找到在这一个相素列中,第一个不是要设为透明相素的点iX。

//然后再找到以这个iX为起点的,在这个一个相素列中最后跟他临近的最后一个不是透明的点。

//然后将他们一起合并到crRgn中。

while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)

iX++;//在iY和iY+1这个相索列中,第一个不设为透明的点的X坐标

int iLeftX = iX;//保存这个点的坐标

while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)

++iX;//这是找到在iX最临近的不透明的X坐标

crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);//这四个点连在一起就是现在刚找到的不透明的区域

//合并区域

crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_OR);

//记得最终要手动删除crRgnTmp对象

crRgnTmp.DeleteObject();

}while(iX < bit.bmWidth);

//如果iX没有达到图片的末尾,说明还没有枚举完这一行,则在iY和iY+1这个行上,进行下一轮的//枚举

iX = 0;

}

希望本文所述对大家的MFC程序设计有所帮助。

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