unity 烘焙参数 设置_Unity 实用教程 光照烘焙 Light Bake 简单教程

本文提供了一个Unity 2019室外场景的光照快速烘焙教程,通过单面建模优化了900万面至4.5万面,适合VR和游戏场景。讲解了如何拆分物体UV并共享光照图,使用太阳光平行光为主光源,配合天光和环境光。烘焙完成后,建议使用Photoshop调整场景颜色,避免重复烘焙。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文将以一个室外场景为例,和童鞋们讨论一下unity3d 2019室外场景日景光照快速烘焙方法,希望对有兴趣的童鞋有所帮助。

这个案例的3D场景截图如下所示,这个场景原本900多万面,小姐姐用单面建模方法重新构建模型,只用了4.5万面,用于VR和游戏的场景必须用精简建模,以保证手机端的流畅运行。

4e2616bd883c36b39069266dc180ab43.png

在3D软件中拆分每个物体的UV于通道2,一般童鞋一个物体拆分一个UV,实际上多个物体可以共享一个光照图的UV,也就是选中多个物体一起拆分,得到一个UV,这样这些物体就共享一个UV了,拆分好UV后倒入U3D,如下图所示:

1aa58c4365a228678645eea703376c96.png

这个场景日景的灯光比较简单,用一盏模拟太阳光平行光作为主光源,并勾选阴影,用天光和环境光作为辅助光源弥补主光源的盲区,其他参数按前面例子的方法设置,有前面知识的铺垫,相信大家可以自行完成烘焙的相关参数设置,小姐姐烘焙完成的结果截图如下(用时12分钟):

a9541586c2f9024d967430672b6297f3.png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值