python海龟绘图怎么增加每次画圆的半径
import turtle#导入海龟制图库
r=10#增加的,也是初始半径
for i in range(9):#批量比循环
turtle.penup()#抬你
turtle.goto(0,-r*(i 1))#Y轴上移动,
turtle.pendown()#放下你的笔
turtle.circle(r*(i 1))#化圆,半径按照一定顺序增加
turtle.done()#保持画面,不退出
天呐,python 的乌龟绘图怎么用
python. 如果只是研究算法,做一个原型,当然python优雅多了.
但个人认为,perl和python都不是做搜索引擎的最合适的选择吧.
python类海龟画图有一点小问题
首先 import turtle?
不import没有用的啊
其次 你是想 turtle.forward(100) 吗。。
以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫什么
以学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫LOGO语言。
LOGO语言是一种早期的编也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。 LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工大学(MIT)的人工智能研究室完成。
LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫西摩尔·帕伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。
扩展资料:
LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针