UE5学习笔记(四)——几个蓝图de基础操作

这篇UE5学习笔记详细介绍了物体接触激活的步骤,包括添加碰撞体、设置触发事件,并展示了移动物体的三种方法:坐标修改、值组合与直接移动。同时,讲解了蓝图中常用条件语句的使用,如Branch和判定节点,以及如何在屏幕上打印信息。

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如何做物体接触时的激活

移动物体的三种方法:

常用条件语句的节点用法

在屏幕中打印出信息的方法


如何做物体接触时的激活


1、为物体添加碰撞体Collision

2、选择碰撞体后,可以在Details中看到各种触发事件。

与接触有关的可以使用On Component Begin Overlap和On Component End Overlap,代表开始重叠和结束重叠。

3、点击绿色的加号,会在蓝图中创建一个节点。

(蓝图中红色的节点会自动运行,所有进程都必须从红色的节点开始。节点的颜色以及左上角标记会在后续专题整理)

将Other Actor,也就是重叠的对象拉出线来,搜索Cast To 重叠对象名,当碰撞体与该物体重叠,则开始这个流程。

4、碰撞后可以运行自己的流程,也可以调用对方的流程。

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