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如何做物体接触时的激活
1、为物体添加碰撞体Collision
2、选择碰撞体后,可以在Details中看到各种触发事件。
与接触有关的可以使用On Component Begin Overlap和On Component End Overlap,代表开始重叠和结束重叠。
3、点击绿色的加号,会在蓝图中创建一个节点。
(蓝图中红色的节点会自动运行,所有进程都必须从红色的节点开始。节点的颜色以及左上角标记会在后续专题整理)
将Other Actor,也就是重叠的对象拉出线来,搜索Cast To 重叠对象名,当碰撞体与该物体重叠,则开始这个流程。
4、碰撞后可以运行自己的流程,也可以调用对方的流程。