android曲线水波纹录音动画,Android-贝塞尔曲线实现水波纹动画

本文介绍了如何在Android中使用贝塞尔曲线创建水波纹动画,详细解析了quadTo和rQuadTo方法的参数及区别,并提供了一个自定义View`WaveView`的实现代码,展示了如何通过水平偏移量实现动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android 系统api提供了quadTo和rQuadTo实现二阶贝塞尔曲线,三阶贝塞尔曲线在这不做阐述,只不过是两个控制点。

效果图

78b1ddc95ecf8d6649b9a33083082b62.png

首先看张二阶贝赛尔的曲线

56750c24a69803a11ab7b824de522b46.png

Path path = new Path();

//贝赛尔的起始点moveTo(x,y)

path.moveTo(getWidth() / 2 - 200, getHeight() / 2);

//quadTo 参数讲解(x1,y1,x2,y2)

//x1:控制点x坐标

//y1:在控制点y坐标

//x2:终点x坐标

//y2:终点y坐标

path.quadTo(getWidth() / 2 - 100, getHeight() / 2 - 100, getWidth() / 2, getHeight() / 2);

path.quadTo(getWidth() / 2 + 100, getHeight() / 2 + 100, getWidth() / 2 + 200, getHeight() / 2);

canvas.drawPath(path, mPaint);

quadTo和rQuadTo

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