计算机图形学练习测试题及参考答案
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.《计算机图形学》测试题一、 名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移 37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图 44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术 48.扫描转换 49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分) 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身 D).两门毫不相干的学科 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干 3、触摸屏是( )设备。A)输入 B)输出 C)输入输出 D)既不是输入也不是输出 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS 6. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB 7. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF 8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a; B) sin a; C) sin a; D) cos a 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方-省略部分-都没有必要再计算下去。xyzOPP’P1P’152、设投影中心为点O(0,0,0),投影平面为平行于平面XOZ,且y=6。请写出此透视投影变换矩阵,并求端点A(4,12,6)、B(30,18,9)和C(6,9,15)的直线段ABC在该投影平面的投影。设点P(x,y,z)在y=6上的投影点为P’(Xp,6,Zp)(如右图)则有 Xp/6=x/y;Zp/6=z/y; Xp = 6x /y;Zp = 6z/y;即,[Xp,Yp,Zp,H]=(x,y,z,1)6 0 0 00 6 0 10 0 6 00 0 0 0(1) A(4,12,6)的投影为A’(xa,ya,za):[Xpa,Ypa,Zpa,H]=(4,12,6,1)6 0 0 00 6 0 10 0 6 00 0 0 0H=12; Xpa=4*6=24; Zpa=6*6=36;得到:Xa= Xpa/H=24/12=2; Ya= 6; Za= Zpa/H=36/12=3;所以, A(4,12,6)的投影为(2, 6, 3).(2)B(30,18,9)的投影为B’(xb,yb,zb):[Xpb,Ypb,Zpb,H]=(30,18,9,1)6 0 0 00 6 0 10 0 6 00 0 0 0H=18; Xpb=30*6=180; Zpb=9*6=54;得到:Xb= Xpb/H=180/18=10; Yb= 6; Zb= Zpb/H=54/18=3;所以, B(30,18,9) 的投影为 (10, 6, 3)(3)C(6,9,15)的投影为C’(xc,yc,zc):[Xpc,Ypc,Zpc,H]=(6,9,15,1)6 0 0 00 6 0 10 0 6 00 0 0 0H=9; Xpc=6*6=36; Zpb=15*6=90;得到:Xc= Xpc/H=36/9=4; Yc= 6; Zc= Zpc/H=90/9=10;所以, C(6,9,15) 的投影为 (4, 6, 10)53、在生成具有真实感的图形时,应关注若干决定一个物体外观的因素。请简要列举出决定物体外观的主要因素。光照、阴影、纹理以及消隐、走样等。光照:计算场景中可见面的颜色,就是根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的亮度大小和色彩组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一象素的颜色,最终生成图形。阴影:是指景物中那些没有被光源直接照射到的暗区。在计算机生成的真实感图形中阴影可以反映画面中景物的相对位置,增加图形的立体感和场景的层次感,丰富画面的真实感效果。纹理:对物体表面细节的模拟,用纹理映射原理将任意的平面图形或图像覆盖到物体表面上,在物体表面形成真实的色彩花纹。消隐:确定场景中的所有可见面,这需要使用隐藏面消除算法将视域之外或被其它物体遮挡的不可见面消去。走样:为防止图形上的直线或者光滑曲线出现锯齿状、细小物体在画面上得不到反映等图形走样情况,采用反走样技术,用面积采样代替点采样,在景物的细节部分增加采样点,并使用适当的滤波器对采样信号进行处理。. 关 键 词: 练习 测试 参考 答案 图形 计算机
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