html 页面飘花,HTML5开发实例-ThreeJs实现粒子动画飘花效果代码分享

这篇博客介绍了如何使用ThreeJs的Sprite类创建面向相机的粒子动画,模拟花瓣飘落并添加翻转效果。通过生成随机数来设置粒子的位置、大小和速度,以及在渲染过程中动态改变粒子的形状以模拟翻转。当粒子超出屏幕范围时,重新设定其位置,确保飘落效果的连贯性。

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粒子动画在ThreeJs可以用几种方式实现

本次样例使用Sprite类来构建粒子

大概意思:这个类创建的对象是一个始终面向相机的平面,可以把贴图应用在上面,Sprite对象无法添加阴影 ,所以castShadow属性无效

首先我们创建场景和相机

然后用Sprite创建粒子

生成随机数,随机获取贴图资源,使用Sprite类创建粒子

使用随机数给粒子设置位置,大小

因为Sprite类是创建一个始终面向相机的面,也就是说它无法使用翻转使得花瓣有个翻转的效果。

但是我需要给花瓣添加一个翻转的效果

我的实现思路是,2d元素在反转时其实相当于是将他的x轴的大小压缩

所以我给设置一个当前x轴的大小

和初始变形速度

以下是所有粒子初始化的代码

创建完粒子后

创建canvasRender

因为准备让花瓣从左上方往右下飘落,所以每次渲染画面的时候需要将花瓣往右下偏移

这个速度是我在创建粒子时随机生成的,为的是让花瓣每一片的速度不同

给y轴上也在每次渲染的时候增加一个偏移量,

因为这个效果需要在竖屏上展示,

所以y轴速度比x轴快一些效果会更好

然后对粒子的形状在每次渲染的时候增加一个变形量

需要模拟花瓣翻转的效果,当当前变形量超过原先尺寸时,变形方向改为相反方向(本来变大改为变小)

到这里我们就完成了粒子的飘落+翻转的动态。

我们还需要在粒子超出效果展示区域时,把粒子重新赋予一个初始位置

这样,飘花瓣的效果,

就完成了

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