java 工厂模式的写法_JAVA设计模式之 工厂模式

本文详细介绍了工厂模式的不同变体,包括简单工厂、多方法工厂、普通工厂及抽象工厂等,并通过面条和饮料的例子展示了如何实现这些模式。

一、简单(静态)工厂模式

1.首先建立一个产品的抽象类

需要生产什么产品就需要建立一个相应产品的抽象

public abstract class INoodles {

/**

* 描述每种面条啥样的

*/

public abstract void desc();

}

2.再建立几种具体的产品类:

例如:兰州拉面,泡面,干吃面

public class LzNoodles extends INoodles {

@Override

public void desc() {

System.out.println("兰州拉面");

}

}

public class PaoNoodles extends INoodles {

@Override

public void desc() {

System.out.println("泡面");

}

}

public class GankouNoodles extends INoodles {

@Override

public void desc() {

System.out.println("干吃面");

}

}

3.在建立完这些产品后就可以建立(造面的)工厂了:

工厂里面包含了我们可以生产的产品(面)

public class SimpleNoodlesFactory {

public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面

public static final int TYPE_PM = 2;//泡面

public static final int TYPE_GK = 3;//干吃面

public static INoodles createNoodles(int type) {

switch (type) {

case TYPE_LZ:

return new LzNoodles();

case TYPE_PM:

return new PaoNoodles();

case TYPE_GK:

default:

return new GankouNoodles();

}

}

}

4.开始根据客人的要求生产产品

如下代码是生产干吃面的过程。

INoodles noodles =

SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);

noodles.desc();

该设计模式只可以生产工厂能生产的产品,如需要增加产品,需要在工厂类中增加相应的静态变量。

特点

1 它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。

2 create()方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂。

缺点

1 扩展性差(我想增加一种面条,除了新增一个面条产品类,还需要修改工厂类方法)

2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。

二、另一种简单工厂(反射):

利用反射Class.forName(clz.getName()).newInstance()实现的简单工厂:

public class StaticNoodlesFactory {

/**

* 传入Class实例化面条产品类

*

* @param clz

* @param

* @return

*/

public static T createNoodles(Class clz) {

T result = null;

try {

result = (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return result;

}

}

特点

1 它也是一个具体的类,非接口

抽象类。但它的create()方法,是利用反射机制生成对象返回,好处是增加一种产品时,不需要修改create()的代码。但这种写法很少见

三、多方法工厂(常用)

多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高。

工厂如下:

public class MulWayNoodlesFactory {

/**

* 模仿Executors 类

* 生产泡面

*

* @return

*/

public static INoodles createPm() {

return new PaoNoodles();

}

/**

* 模仿Executors 类

* 生产兰州拉面

*

* @return

*/

public static INoodles createLz() {

return new LzNoodles();

}

/**

* 模仿Executors 类

* 生产干扣面

*

* @return

*/

public static INoodles createGk() {

return new GankouNoodles();

}

}

这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑

四 普通工厂

普通工厂就是把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层 具体的工厂子类层。(一般->特殊)

面条工厂(抽象工厂类),作用就是生产面条:

public abstract class NoodlesFactory {

public abstract INoodles create();

}

兰州拉面工厂(具体工厂子类)

public class LzFactory extends NoodlesFactory {

@Override

public INoodles create() {

return new LzNoodles();

}

}

泡面工厂 (具体工厂子类):

public class PaoFactory extends NoodlesFactory {

@Override

public INoodles create() {

return new PaoNoodles();

}

}

干吃面工厂 (具体工厂子类):

public class GankouFactory extends NoodlesFactory {

@Override

public INoodles create() {

return new GankouNoodles();

}

}

使用时:

/**

* 普通工厂方法:

*/ 郑州好的妇科医院 http://www.zzkedayy.com/

System.out.println("===========================普通工厂方法=============================="

"\n 这种要多写一个类,不过更面向对象");

NoodlesFactory factory1 = new GankouFactory();

INoodles gk3 = factory1.create();

gk3.desc();

普通工厂与简单工厂模式的区别:

可以看出,普通工厂模式特点:不仅仅做出来的产品要抽象, 工厂也应该需要抽象。

工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其具体工厂子类.

工厂方法的好处就是更拥抱变化。当需求变化,只需要增删相应的类,不需要修改已有的类。

而简单工厂需要修改工厂类的create()方法,多方法静态工厂模式需要增加一个静态方法。

六 抽象工厂

以上介绍的工厂都是单产品系的。抽象工厂是多产品系 (貌似也有产品家族的说法)。

举个例子来说,每个店(工厂)不仅仅卖面条,还提供饮料卖。

提供饮料卖,饮料是产品,先抽象一个产品类,饮料:

public abstract class IDrinks {

/**

* 描述每种饮料的价格

*/

public abstract void prices();

}

然后实现两个具体产品类:

可乐:

public class ColaDrinks extends IDrinks {

@Override

public void prices() {

System.out.println("可乐三块五");

}

}

白开水

public class WaterDrinks extends IDrinks {

@Override

public void prices() {

System.out.println("和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!");

}

}

抽象饭店,无外乎吃喝(抽象工厂类):

public abstract class AbstractFoodFactory {

/**

* 生产面条

*

* @return

*/

public abstract INoodles createNoodles();

/**

* 生产饮料

*/

public abstract IDrinks createDrinks();

}

兰州大酒店(具体工厂类):

public class LzlmFoodFactory extends AbstractFoodFactory {

@Override

public INoodles createNoodles() {

return new LzNoodles();//卖兰州拉面

}

@Override

public IDrinks createDrinks() {

return new WaterDrinks();//卖水

}

}

KFC(具体工厂类):

public class KFCFoodFactory extends AbstractFoodFactory {

@Override

public INoodles createNoodles() {

return new PaoNoodles();//KFC居然卖泡面

}

@Override

public IDrinks createDrinks() {

return new ColaDrinks();//卖可乐

}

}

使用:

/**

* 抽象工厂方法:

*/

System.out.println("==============================抽象方法=============================="

)

AbstractFoodFactory abstractFoodFactory1 = new KFCFoodFactory();

abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();

abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();

abstractFoodFactory1= new LzlmFoodFactory();

abstractFoodFactory1.createDrinks().prices();

abstractFoodFactory1.createNoodles().desc();

输出:

==============================抽象方法==============================

可乐三块五

泡面

和我一样的穷鬼都喝水,不要钱~!

兰州拉面

一句话总结工厂模式:方便创建 同种产品类型的 复杂参数 对象

来源:https://www.icode9.com/content-1-599751.html

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