RecyleView

RecyclerView是经典的ListView的进化与升华,它比ListView更加灵活,但也因此引入了一定的复杂性。

我们知道,ListView通过使用ViewHolder来提升性能。ViewHolder通过保存item中使用到的控件的引用来减少findViewById的调用,以此使ListView滑动得更加顺畅。但这种模式即使不使用也无妨。

同ListView一样,RecyclerView也需要使用Adapter。Adapter的作用主要是负责一个item中视图的布局以及信息的展示.

其中MyHolder既是ViewHolder的实现。

所以ViewHolder的实现如下:

public static class MyHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
    protected TextView txt1;
    protected TextView txt2;

    private MyHolder(View v) {
        super(v);
        this.txt1 = (TextView) v.findViewById(R.id.txt1);
        this.txt2 = (TextView) v.findViewById(R.id.txt2);
    }
}

你可以注意到,findViewById是在ViewHolder的构造函数而非如ListView的getView中调用的。

同时,为了我们的Adapter能够正常的工作,以下的两个方法也必须被实现:

onCreateViewHolder(ViewGroup viewGroup, int i)和onBindViewHolder(MyHolder myHolder, int i)。

在任何ViewHolder被实例化的时候,OnCreateViewHolder将会被触发:

@Override
public MyHolder onCreateViewHolder(ViewGroup viewGroup, int i) {
    numCreated++;
    Log.d("RV", "OncreateViewHolder ["+numCreated+"]");
    View v = LayoutInflater.from(viewGroup.getContext()).inflate(R.layout.row_layout, null);
    MyHolder mh = new MyHolder(v);
    return mh;
}

可见,OnCreateViewHolder创建了一个ViewHolder的实例,之后,onBindViewHolder方法则负责将数据与ViewHolder绑定:

@Override
public void onBindViewHolder(MyHolder myHolder, int i) {
    Log.d("RV", "OnBindViewHolder");
    Item item = itemList.get(i);
    myHolder.txt1.setText(item.name);
    myHolder.txt2.setText(item.descr);
}

注意,在这里我们可以直接使用存储在ViewHolder中的控件,而不必再次通过findViewById或者其它什么方法来进行查找。

有了Adapter和数据,我们就可以使用RecyclerView了:

1 RecyclerView rv = (RecyclerView) findViewById(R.id.my_recycler_view);
2 rv.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
3 MyRecyclerAdapter adapter = new MyRecyclerAdapter(createList());
4 rv.setAdapter(adapter);
经测试:在只有一种item的情况下,缓存的ViewHolder的数目为RecyclerView在滑动过程中所能在一屏内容纳的最大item个数+2。比如, 在一个屏幕中只有item A可以显示,在滑动的过程最多可以出现6个item(这个最多是指所有item的个数,包括显示完全和显示不完全的总数),那么ViewHolder的缓 存个数将会是8;
而有至少两种item显示的情况下,每种item的ViewHolder的缓存个数为单种item在一屏内最大显示个数+1;比如,有3 种item A,B,C,在滑动的过程,item A最多的情况下一屏显示了2个,那个item A对应的ViewHolder的缓存个数就是3个。

 

 

 

 

 

 

 

--转载http://www.cnblogs.com/littlepanpc/p/3859983.html

转载于:https://www.cnblogs.com/zhy7104/p/5781069.html

内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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