canvas-star3

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>添加天空渐变</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;">
        The current browser does not support Canvas, can replace the browser a try!
    </canvas>

    <script>

        window.onload = function(){
            var canvas = document.getElementById('canvas');

            canvas.width = 1200;
            canvas.height = 800;

            if(canvas.getContext('2d')){
                var context = canvas.getContext('2d');

                // context.fillStyle = "#000";
                var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,0,canvas.height);
                skyStyle.addColorStop(0.0,'black');
                skyStyle.addColorStop(1.0,'#035');
                context.fillStyle = skyStyle;
                
                context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

                for(var i=0;i<200;i++){
                    var r = Math.random() * 5 + 5;
                    var x = Math.random() * canvas.width;
                    var y = Math.random() * canvas.height * 0.65;
                    var a = Math.random() * 360;

                    drawStar(context , x , y , r , a )
                }

            }else{
                alert('当前游览器不支持Canvas,请更换游览器后再试!');
            }
        }

        function drawStar(cxt,x,y,R,rot){
            cxt.save();

                cxt.translate(x,y);
                cxt.rotate(rot/180*Math.PI);
                cxt.scale(0.05*R,0.05*R)

                starPath(cxt);

                cxt.fillStyle = "#fb3";
                cxt.strokeStyle = "#fd5";
                cxt.lineWidth = 3;
                cxt.lineJoin = "round";

                cxt.fill();
                cxt.stroke();

            cxt.restore()
        }

    
        function starPath(cxt){
        
            cxt.beginPath();
            for(var i=0;i<5;i++){
                cxt.lineTo(Math.cos( (18+i*72) / 180 * Math.PI )*20,
                                -Math.sin( (18+i*72) / 180 * Math.PI )*20);
                cxt.lineTo(Math.cos( (54+i*72) / 180 * Math.PI )*0.5*20,
                                -Math.sin( (54+i*72) / 180 * Math.PI )*0.5*20);
            }
            cxt.closePath();
        }
    </script>
</body>
<script>
    /*图形变换

        位移 translate(x,y)

        旋转 rotate(deg)

        缩放 scale(sx,sy)

    */
</script>
</html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cynthia-wuqian/p/4981608.html

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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