WPF中UI及时更新,如何在处理长时间工作时,保持界面的持续更新

本文将介绍如何在Winform和WPF中使用多线程来更新UI,避免进度条假死现象。通过实现一个简单的DoEvents方法,可以在循环或事件中更新UI。详细解释了在不同框架下的具体实现方式,包括PeekMessage和DispatcherFrame的使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 不管是在winform还是在WPF中,我们要做一个进度条,用在一个大循环或者一个耗时的处理中,首先想到的就是多线程。否则进度条会出现假死现象,进度条不会更新。做多线程是比较麻烦的,如果只是简单的更新UI,可以用Systems.DoEvents。

  在winform中,使用PeekMessage处理完消息队列,使UI有机会更新。在WPF中,可以在Dispatch里使用PushFrame达到同样的效果。

public void DoEvents()     
{     
    DispatcherFrame frame = new DispatcherFrame();     
    Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Background,     
        new DispatcherOperationCallback(delegate(object f)     
            {     
                ((DispatcherFrame)f).Continue = false;     
     
                return null;     
            }     
            ), frame);     
    Dispatcher.PushFrame(frame);     
}     

  写了这个方法后,我们在循环中或者事件中,在需要更新的UI后面调用一下DoEvents()就可以了。

 

以下内容需要引用 using System.Windows.Threading    命名空间

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值