游戏并购再创高峰,第三季度高达122亿美金,是去年总额的两倍

2014年前三个季度游戏行业并购金额达122亿美元,创历史新高。五大标志性交易包括微软收购Minecraft开发商Mojang等。Digi-Capital预测移动游戏增长将推动整体游戏软件收入至2017年突破1000亿美元。

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近期,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里。并购额高达122亿美金。Xsolla今天为大家带来伦敦game investment bank Digi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。

 

今年有5大交易推动了并购热潮,有微软25亿收购Minecraft 制作商 Mojang。Facebook20亿收购了Oculus VR。巨人网络16亿进行私有化。亚马逊9亿7千万收购游戏直播视频站点Twitch;中基控股以9亿6千万购买了FunPlus的资产;

微软-Mojang的交易据说价值是收入的8倍,盈利的20倍。而巨人的交易是之前收入的8倍,运营利润的12倍。

Digi-Capital的总监Tim Merel在一项报告里指出,并购的主力是移动的增长,移动冲突,市场主轴的转换,股市周期与区域整合。

不包含大型交易的收购。依据2013年和仅仅亲切的记录,游戏执行都在相似的水平。

以美国和中国买家占领了前10大游戏收购。中国和美国的公司收各五家。相比之下,相比2013年。10家中有9家是中国和日本的。

 

游戏行业的驱动是手机和网游的增长。Digi-Capital预測到2017年,整个游戏软件行业的收入将从如今的7百亿增长到1千亿。手机和网络游戏的年增长率将从2011年到2017年增长23.7%。创造6百亿的总体收入。

2014年游戏投资者眼下已经获得11倍的收入。

2014年第三季的游戏投资达到11亿美金。比較2013年整年是10亿的收入来说。移动游戏和游戏技术是今年投资的主要项目。

亚洲是整个手游和网络游戏经济价值增长的主要因素。

Digi-Capital预估。亚洲和欧洲市场会占领手游和网游联合市场份额的80%。

在游戏相关的首次公开发行中,2013年到2014年第三季,18家首次公开募股的公司中,有15家来自中国,日本,和韩国。 2013年移动应用用户占领了32%,而且,74%的收入来自移动用户。

 

 

平均并购交易规模从2013年145%增长到2014年Q3的1亿7千4百万美金。从2013年到2014年第三季,投资价值增长了45%。

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