Unity3D实现圆环进度条

本文介绍如何使用Unity3D中的UI组件Image创建圆形进度条,并通过脚本控制其填充进度,演示了如何实现一个简单的动态变化的圆形进度条。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在学Unity3D,看到一个博主做了一个圆环, 博客链接如下:
http://blog.youkuaiyun.com/tab_space/article/details/51775163。
自动动手修改了点代码,并多画了两个进度条,比较拙劣,先分享在这里。

主要思路

  1. 用一个UI对象Image,导入图片资源,然后设置以下属性.在脚本中,每帧刷新改变Fill Amont属性的值,可以看到进度条变化.
{ 
"ImageType" : "Filled", 
"FillMethod" : "Radial 360",
"FillOrigin" : "Top",
"Clockwise" : False
}
1240
Paste_Image.png
    void Update () {

        if (currentAmout < targetProcess) {
            Debug.Log("currentAmount:" + currentAmout.ToString());
            // 改变Fill Amont属性的值
            currentAmout += speed;
            if(currentAmout > targetProcess)
                currentAmout = targetProcess;
            indicator.GetComponent<Text>().text = ((int)currentAmout).ToString() + "%";
            process.GetComponent<Image>().fillAmount = currentAmout/100.0f;
        }

    }

效果

1240
Paste_Image.png

Demo,包含Sketch的图片资源



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