VC2005怎样像VC6.0那样使用类向导。

本文介绍如何在MFC单文档项目中实现键盘输入响应。通过添加成员变量并利用类向导添加OnChar消息处理函数,使得视图能够捕捉并处理键盘输入。文中详细解释了从创建变量到响应键盘事件的具体步骤。

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首先,打开一个项目文件后,你应该找到一个叫做类视图的悬浮窗口,

如果你没有,可以进入点击窗口上方的是“视图”菜单,然后可找到“类视图”这个选项,点击就出来了。

快捷键是 ctrl+shift+C.

第二,点击选定类视图中你想添加成员函数的类,我这里举例是View类,右击该类,选择“属性”项,

可以看到一个对话框“属性”。点击“消息”按钮,这个按钮就是就是一个闪电形状按钮和绿色按钮中间的那个按钮。

你可以找到各种系统消息,比如 WM_CHAR。之后就可以添加键盘响应的消息了。可以参考下面的图片

今天学习一个小功能,就是让单文档项目响应键盘输入。
在CxxxDoc.h中声明一个变量Text
CString Text;
在CxxxDoc.cpp中初始化
CMySdiDoc::CMySdiDoc()
{
 // TODO: 在此添加一次性构造代码
 Text = _T("");
}

用上面的类向导添加一个OnChar消息处理函数

ExpandedBlockStart.gif大气象
void CMySdiView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
    
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    CMySdiDoc * pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    CString ts;
    ts.Format(_T(
"%c"),nChar);
    pDoc
->Text += ts;
    CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
    Invalidate();
}

 

在OnDraw函数里添加

void CMySdiView::OnDraw(CDC *pDC)
{
    CMySdiDoc
* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    
if (!pDoc)
        
return;

    
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码

    pDC
->TextOut(0,0,pDoc->Text);
}
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