UnitTest++使用方法

UnitTest++是C++工程下使用的一个非常小巧、方便的单元测试工具。它提供了与CppUnit相似的功能,但它把用例写作的工作量最小化了,使用起来更方便,这些都得益于它的框架构思非常巧妙,如果想知道详细情况可参考源代码。此工具本身不支持VC6,我把它改进了一下。
下面是CppUnit与UnitTest++的简单比较:

1.使用方法 
1.1. 环境准备  
1.1.1. 编译生成UnitTest++.lib文件。 
1.1.2. 设置一个环境变量UNITTEST_CPP_PATH。
clip_image004
1.1.3. 如下图,把UnitTest++的所有头文件复制过来。
clip_image006
1.1.4. 如下图,把刚才编译的.lib文件复制过来。
clip_image008
1.2. 工程设置
需要测试的工程需要做如下设置。
1.2.1. 增加头文件搜索路径:
clip_image010
1.2.2. 增加库文件搜索路径:
clip_image012
1.2.3. 在main()函数所在文件中加载刚才的lib文件。在main()函数中调用UnitTest::RunAllTests();那么所有测试用例便都会被执行了
clip_image014
1.3. 用例写作
一般可以为每个模块新建一个cpp文件用于写测试用例。
1.3.1. 简单的测试用例
InBlock.gif // test.cpp
InBlock.gif#include <UnitTest++.h>
InBlock.gifTEST(TestCaseName)
InBlock.gif{
InBlock.gif int ret = TestFunction();
InBlock.gif CHECK(ret == SUCCESS);
InBlock.gif}

注:
1、 每个测试用例都以TEST开始,后面括号中是用例名字,不允许重复。
2、 一般情况下,检查结果用CHECK宏即可。更多的检查方式可以参考源代码或者UnitTest++自带的文档。下面列举一些常用的宏:
CHECK_EQUAL(expected, actual) 检查是否相等
CHECK_CLOSE(expected, actual, tolerance) 检查在可容忍的误差范围内是否相等(多用于浮点数相等判断)
CHECK_ARRAY_EQUAL(expected, actual, count) 检查数组是否相等,前面两个参数都是数组名字,count是元素个数。
CHECK_ARRAY_CLOSE(expected, actual, count, tolerance) 参考上面两个的说明。
CHECK_ARRAY2D_CLOSE(expected, actual, rows, columns, tolerance) 二维数组。
CHECK_THROW(expression, ExpectedExceptionType)检查是否会抛出指定类型的异常。
CHECK_ASSERT(expression) 检查是否会抛出UnitTest::AssertException类型的异常。
3、 每个测试用例都被自动添加到待运行的用例集合。
1.3.2. 测试套SUIT的使用
如果希望一组测试用例放在一个组中,则可以用SUIT。
InBlock.gifSUITE(YourSuiteName)
InBlock.gif{
InBlock.gif TEST(YourTestName)
InBlock.gif {
InBlock.gif }
InBlock.gif TEST(YourOtherTestName)
InBlock.gif {
InBlock.gif }
InBlock.gif}

1.3.3. FIXTURE的使用
如果希望在一组用例执行前执行某一部分代码(即setUP),测试结束后再执行一段代码(即tearDown),或者是希望多个用例中的数据进行共享,那么可以用FIXTURE。
InBlock.gif struct SomeFixture
InBlock.gif{
InBlock.gif SomeFixture() { /* some setup */ }
InBlock.gif ~SomeFixture() { /* some teardown */ }
InBlock.gif int testData;
InBlock.gif};
InBlock.gifTEST_FIXTURE(SomeFixture, YourTestName)
InBlock.gif{
InBlock.gif int temp = testData;
InBlock.gif}

注:
1、 使用FIXTURE需要先定义一个结构SomeFixture。
2、 把setUp中要运行的代码放到SomeFixture的构造函数中。
3、 把tearDown中要运行的代码放到SomeFixture的析构函数中。
4、 SomeFixture中的成员可以用于测试数据共享。
5、 每个用例都用TEST_FIXTURE来定义,与TEST宏一样,这样定义的用例也会被自动加入待运行的用例集合。
1.3.4. 限制用例部分代码的执行时间
可以限制用例中的一部分代码只能在规定时间内运行完(如果运行不完,用例fail)。
InBlock.gifTEST(YourTimedTest)
InBlock.gif{
InBlock.gif       // Lengthy setup...
InBlock.gif {
InBlock.gif UNITTEST_TIME_CONSTRAINT(50);
InBlock.gif // Do time-critical stuff
InBlock.gif }
InBlock.gif // Lengthy teardown...
InBlock.gif}

如果“Do time-critical stuff”部分的代码在50ms内没运行完,则用例fail。
1.4. 高级用法 
1.4.1. 修改UnitTest++源代码可以进行功能定制。
InBlock.gif int RunAllTests()
InBlock.gif{
InBlock.gif    TestReporterStdout reporter;
InBlock.gif     return RunAllTests(reporter, Test::GetTestList(), 0);
InBlock.gif}

1、 在UnitTest++源代码中修改上面的RunAllTests(reporter, Test::GetTestList(), 0)最后一个参数0,可以设置全局的时间约束,即每个用例的执行时间必须少于此时间约束,否则用例fail。
2、 可以改变reporter的类型,从而改变测试结果输出方式。比如用XmlTestReporter把结果输出到xml文件。
1.4.2. 更多的高级用法
通过学习UnitTest++源代码、UnitTest++自身的测试代码来获得。UnitTest++自身的测试代码写得很好,学习它可以了解UnitTest++的功能和测试用例的写作方法。
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