iOS多线程简介

本文详细解释了进程和线程的概念及其区别,并介绍了线程的串行与多线程技术的特点,探讨了多线程技术在提高程序执行效率方面的优势与不足。

1、进程

  • 什么是进程
  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程

2、线程

  • 什么是线程
  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  • 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

3、线程的串行

  • 1个线程中任务的执行是串行的
  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
  • 比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
  • 因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径

4、多线程

  • 什么是多线程
  • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  • 如果说进程是 车间n,线程就是  车间工人
  • 多线程技术可以提高程序的执行效率
  • 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

   

5、多线程的优缺点

  • 多线程的优点
  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 多线程的缺点
  • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
  • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

6、iOS中多线程的实现方案

 

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