Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的Physics integration

本文深入探讨了 Cocos2d-x3.0 物理集成特性,包括使用 autoscene 和 autolayer 创建物理场景与层的方法,并详细解释了如何设置物理世界调试绘制。同时,提供了从 Cocos2d-JS 角度实现物理场景创建的示例,包括正确使用 createWithPhysics 方法和添加多个层次的实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部

auto scene = Scene::createWithPhysics();
scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);

auto layer = HelloWorld::create();
layer->setPhyWorld(scene->getPhysicsWorld());

 

Cocos2d-JS v3.0

var scene = cc.Scene.createWithPhysics();
    //scene.getPhysicsWorld().setDebugMode(true);
    var layer1 = new GameBackgroundLayer();
    var layer2 = new MainLayer();
    scene.addChild(layer1);
    scene.addChild(layer2);

报错has no method 'createWithPhysics

转载于:https://www.cnblogs.com/linn/p/3643506.html

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