engine中调整Element的上下显示顺序(遮盖)

Engine中IGraphicsContainer元素管理

 

pGraphicsContainer.AddElement(pElement, 0);  

Engine中IGraphicsContainer类似于栈,加Element时,默认加到第一个,所以会将之前加的要素盖住(这里,AddElement函数中的ZOrder参数貌似没有作用),要想改变Element的显示顺序,可以用BringForward,BringToFront,SendToBack,SendBackward这些函数来调整

但是,这些函数的输入参数是IEnumElement,这个貌似有点不好弄到,找了半天终于找到一种方法可以得到:

 

IGraphicsContainerSelect tmpGSelect = (IGraphicsContainerSelect)mMapControl.Map;  
tmpGSelect.SelectElement(pElement);  
pGraphicsContainer.SendToBack(tmpGSelect.SelectedElements);  
tmpGSelect.UnselectAllElements();  

 

没有整理与归纳的知识,一文不值!高度概括与梳理的知识,才是自己真正的知识与技能。 永远不要让自己的自由、好奇、充满创造力的想法被现实的框架所束缚,让创造力自由成长吧! 多花时间,关心他(她)人,正如别人所关心你的。理想的腾飞与实现,没有别人的支持与帮助,是万万不能的。




    本文转自wenglabs博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/arxive/p/6262684.html,如需转载请自行联系原作者
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