如何使用libgdx编写一个简单的游戏(三)— 人性化

游戏开发之音效与加载
本文介绍如何在游戏中添加音效和加载画面等元素以提升用户体验。重点讲解了选择和应用音效的过程,并推荐了一些免费资源网站。同时,还介绍了libgdx中关于音频处理的基本概念。

这一篇主要是添加一些让游戏更人性化的东西,比如音效和加载画面,菜单等等。

这其中用到了很多资源,主要出自以下几个网站,大家有需要也可以去上面寻找。

http://www.freesound.org/

添加音效

首先是飞镖发出时候的音效,我希望是类似"bing"的一声,要短小精炼。

我使用的是http://www.freesound.org/people/BMacZero/sounds/96132/

libgdx支持的音频主要是WAV, MP3和OGG,其他的支持需要扩展支持。

libgdx中的音频有两种,一种是sound,一种是music。

一般所谓的音效使用sound,而音乐就使用music。

在DartController中添加属性

博客已迁移,请访问:http://www.huangyunkun.com/2013/03/17/libgdx-game-3/

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