WinCE5.0中应用程序如何直接写屏

本文介绍了一种在WinCE5.0平台上直接操作显示驱动的FrameBuffer的方法,通过示例代码展示了如何利用特定API进行屏幕绘图及视频播放效率提升的技术细节。

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  以前曾利用GAPI实现应用程序直接操作显示驱动的FrameBuffer,以提高屏幕绘图和视频播放的效率。GAPI依赖于显示驱动,必须在显示驱动中添加相应的接口才能正常使用。如果平台是我们自己定制的,在WinCE5.0中,我们也可以通过另外一种方法来操作FrameBuffer。

  以DeviceEmulator为例,我们已经知道FrameBuffer的物理地址是0x30100000,大小为0x100000。那么在应用程序中可以通过如下代码,直接获取操作FrameBuffer的机会。

ExpandedBlockStart.gif代码
1     char *gpLCDBuf;
2     gpLCDBuf = (char*)VirtualAlloc(NULL,0x100000,MEM_RESERVE,PAGE_NOACCESS);
3     VirtualCopy(gpLCDBuf, (void *)(0x30100000/256), 0x100000, PAGE_READWRITE | PAGE_PHYSICAL | PAGE_NOCACHE);
4     memset(gpLCDBuf,0xFF,0x100000);    
5     VirtualFree(gpLCDBuf,0,MEM_RELEASE);

    以上示例代码是将屏幕刷白,当然也可以将它刷黑,或者其他纯色,这样便可以做一个WinCE5.0下测试LCD的小工具了。

  在编译以上代码时,需要包括头文件pkfuncs.h。编译时还可能会出现如下错误,

  C:\WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\INC\pkfuncs.h(1042) : error C2065: 'REG_TYPE' : undeclared identifier

  简单的处理方法就是在代码中添加一个宏定义,如下,

  #define REG_TYPE DWORD

  对话框的全屏显示,可以通过如下代码实现,  

1     DWORD dwWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
2     DWORD dwHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
3 
4     ::SetWindowPos(this->m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,dwWidth,dwHeight,WS_EX_TOPMOST);

 

 

  

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