对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充

本文是对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》的补充,详细讨论了在将Ue4嵌入Qt过程中遇到的坐标错误问题及静默启动外部程序的技巧。作者通过与EPIC上海工程师的交流,了解到问题根源并提出了可能的解决方案,包括在Qt中手动发送WM_MOVE消息、通过Socket更新ScreenPosition或修改UE4源码。同时,文章还分享了如何解除Ue4对鼠标的限制以及解决窗口坐标异常的方法。

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在上一文中本人尝试将Ue4嵌入到Qt中,但依然有一些问题没有去尝试解决。今天因为帮助知乎专栏作者@大钊的关系,顺便进行补完。

2018.7.18更新:
正好在参加杭州UnrealCircle的时候见到了EPIC上海的工程师李锋,之后我通过邮件询问了他这个问题,以下是他给我的回复:

问题所在原因是当你把虚幻引擎的窗口作为子窗口挂在Qt后,SWindow::GetPositionInScreen()中返回的坐标是错误的。
当你单独启动虚幻引擎的窗口,这里返回的是当前窗口左上角在屏幕中的位置。而当你把虚幻引擎挂在为Qt子窗口后,SWindow::GetPositionInScreen()中的ScreenPosition的值会由于WM_MOVE更新为0.
我看了你的代码中 SetParent后:

MoveWindow(hwnWindow,rect.x(),rect.y(), rect.width(), rect.height(), true);
::SetWindowPos( hwnWindow, nullptr,rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED| SWP_NOCOPYBITS );

但是这两句执行后,最后系统还是会收到WM_MOVE消息进而把窗口的坐标设置为0. 说明Qt在后面某一时刻把你的窗口重新Move回(0,0). 这个需要你去Qt中查看了.
(其实这里你的MoveWindow和SetWindowPos 在后面都被覆盖掉了,没有生效。原因是当你单独创建两个Windows窗口,不适用Qt框架,你会看到子窗口相对于父窗口左上角的位置就是你Move

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