C# 二种方法控制系统音量/麦克风大小

本文介绍两种控制播放设备音量的方法:一是通过模拟按键事件改变系统音量;二是直接调整程序内部音量,而不影响系统设置。提供了具体的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景:在做播放设备的时候需要控制音量的大小,下面几种方法将满足你的要求

方法一: 改变系统音量设置

 

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[DllImport( "user32.dll" )]
static extern void keybd_event( byte bVk, byte bScan, UInt32 dwFlags, UInt32 dwExtraInfo);
 
[DllImport( "user32.dll" )]
static extern Byte MapVirtualKey(UInt32 uCode, UInt32 uMapType);
 
private const byte VK_VOLUME_MUTE = 0xAD ;
private const byte VK_VOLUME_DOWN = 0xAE ;
private const byte VK_VOLUME_UP = 0xAF ;
private const UInt32 KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001 ;
private const UInt32 KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002 ;
 
/// <summary>
/// 改变系统音量大小,增加
/// </summary>
public void VolumeUp()
{
     keybd_event(VK_VOLUME_UP, MapVirtualKey(VK_VOLUME_UP, 0 ), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0 );
     keybd_event(VK_VOLUME_UP, MapVirtualKey(VK_VOLUME_UP, 0 ), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0 );
}
 
/// <summary>
/// 改变系统音量大小,减小
/// </summary>
public void VolumeDown()
{
     keybd_event(VK_VOLUME_DOWN, MapVirtualKey(VK_VOLUME_DOWN, 0 ), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0 );
     keybd_event(VK_VOLUME_DOWN, MapVirtualKey(VK_VOLUME_DOWN, 0 ), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0 );
}
 
/// <summary>
/// 改变系统音量大小,静音
/// </summary>
public void Mute()
{
     keybd_event(VK_VOLUME_MUTE, MapVirtualKey(VK_VOLUME_MUTE, 0 ), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY, 0 );
     keybd_event(VK_VOLUME_MUTE, MapVirtualKey(VK_VOLUME_MUTE, 0 ), KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0 );
}

方法二: 改变程序音量,但不改变系统音量设置

 

 

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[DllImport( "Winmm.dll" )]
private static extern int waveOutSetVolume( int hwo, System.UInt32 pdwVolume);
 
[DllImport( "Winmm.dll" )]
private static extern uint waveOutGetVolume( int hwo, out    System.UInt32 pdwVolume); 
#region
 
private int volumeMinScope = 0 ;
private int volumeMaxScope = 100 ;
private int volumeSize = 100 ;
 
/// <summary>
/// 音量控制,但不改变系统音量设置
/// </summary>
public int VolumeSize
{
     get { return volumeSize; }
     set { volumeSize = value; }
}
 
public void SetCurrentVolume()
{
     if (volumeSize < 0 )
     {
         volumeSize = 0 ;
     }
 
     if (volumeSize > 100 )
     {
         volumeSize = 100 ;
     }
     System.UInt32 Value = (System.UInt32)(( double ) 0xffff * ( double )volumeSize / ( double )(volumeMaxScope - v          
 
               olumeMinScope)); //先把trackbar的value值映射到0x0000~0xFFFF范围
 
 
     //限制value的取值范围
     if (Value < 0 )
     {
         Value = 0 ;
     }
 
     if (Value > 0xffff )
     {
         Value = 0xffff ;
     }
 
     System.UInt32 left = (System.UInt32)Value; //左声道音量
     System.UInt32 right = (System.UInt32)Value; //右
     waveOutSetVolume( 0 , left << 16 | right); //"<<"左移,“|”逻辑或运算
}
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