Quartz.net官方开发指南 第二课:Jobs And Triggers

本文介绍如何使用Quartz.NET实现任务调度,包括定义Job、Trigger并进行任务触发。通过示例代码展示了如何创建一次性任务、周期性任务以及无限重复的任务,并介绍了如何手动触发任务和重新配置任务。
正如前面所提到的那样,通过实现IJob接口来使你的.NET组件可以很简单地被scheduler执行。下面是IJob接口:
None.gifnamespace Quartz
None.gif
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{
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gif     
/// <summary> 
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/// The interface to be implemented by classes which represent a 'job' to be
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/// performed.
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/// </summary>
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InBlock.gif     
/// <remarks>
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/// Instances of this interface must have a <see langword="public" />
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/// no-argument constructor. <see cref="JobDataMap" /> provides a mechanism for 'instance member data'
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/// that may be required by some implementations of this interface.
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/// </remarks>
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InBlock.gif     
/// <seealso cref="JobDetail" />
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InBlock.gif     
/// <seealso cref="IStatefulJob" />
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InBlock.gif     
/// <seealso cref="Trigger" />
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InBlock.gif     
/// <seealso cref="IScheduler" />
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InBlock.gif     
/// <author>James House</author>
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ExpandedSubBlockEnd.gif     
/// <author>Marko Lahma (.NET)</author>
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InBlock.gif     
public interface IJob
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ExpandedSubBlockStart.gif     
{
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ExpandedSubBlockStart.gif         
/// <summary>
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InBlock.gif         
/// Called by the <see cref="IScheduler" /> when a <see cref="Trigger" />
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/// fires that is associated with the <see cref="IJob" />.
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InBlock.gif        
/// </summary>
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InBlock.gif         
/// <remarks>
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/// The implementation may wish to set a  result object on the 
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InBlock.gif         
/// JobExecutionContext before this method exits.  The result itself
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InBlock.gif         
/// is meaningless to Quartz, but may be informative to 
InBlock.gif
InBlock.gif         
/// <see cref="IJobListener" />s or 
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InBlock.gif         
/// <see cref="ITriggerListener" />s that are watching the job's 
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InBlock.gif         
/// execution.
InBlock.gif
InBlock.gif         
/// </remarks>
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ExpandedSubBlockEnd.gif         
/// <param name="context">The execution context.</param>
InBlock.gif
InBlock.gif         
void Execute(JobExecutionContext context);
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif     }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}


None.gif            ILog log = LogManager.GetLogger(typeof (SimpleTriggerExample));
None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Initializing -------------------");
None.gif
None.gif            
// First we must get a reference to a scheduler
None.gif
            ISchedulerFactory sf = new StdSchedulerFactory();
None.gif            IScheduler sched 
= sf.GetScheduler();
None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Initialization Complete --------");
None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Scheduling Jobs ----------------");
None.gif
None.gif            
// jobs can be scheduled before sched.start() has been called
None.gif
None.gif            
// get a "nice round" time a few seconds in the futuredot.gif
None.gif
            DateTime ts = TriggerUtils.GetNextGivenSecondDate(null15);
None.gif
None.gif            
// job1 will only fire once at date/time "ts"
None.gif
            JobDetail job = new JobDetail("job1""group1"typeof (SimpleJob));
None.gif            SimpleTrigger trigger 
= new SimpleTrigger("trigger1""group1", ts);
None.gif
None.gif            
// schedule it to run!
None.gif
            DateTime ft = sched.ScheduleJob(job, trigger);
None.gif            log.Info(
string.Format("{0} will run at: {1} and repeat: {2} times, every {3} seconds"
None.gif                job.FullName, ft.ToString(
"r"), trigger.RepeatCount, (trigger.RepeatInterval/1000)));
None.gif
None.gif            
// job2 will only fire once at date/time "ts"
None.gif
            job = new JobDetail("job2""group1"typeof (SimpleJob));
None.gif            trigger 
= new SimpleTrigger("trigger2""group1""job2""group1", ts, null00);
None.gif            ft 
= sched.ScheduleJob((job), trigger);
None.gif            log.Info(
string.Format("{0} will run at: {1} and repeat: {2} times, every {3} seconds"
None.gif                job.FullName, ft.ToString(
"r"), trigger.RepeatCount, (trigger.RepeatInterval/1000)));
None.gif
None.gif            
// job3 will run 11 times (run once and repeat 10 more times)
None.gif            
// job3 will repeat every 10 seconds (10000 ms)
None.gif
            job = new JobDetail("job3""group1"typeof (SimpleJob));
None.gif            trigger 
= new SimpleTrigger("trigger3""group1""job3""group1", ts, null1010000L);
None.gif            ft 
= sched.ScheduleJob(job, trigger);
None.gif            log.Info(
string.Format("{0} will run at: {1} and repeat: {2} times, every {3} seconds"
None.gif                job.FullName, ft.ToString(
"r"), trigger.RepeatCount, (trigger.RepeatInterval/1000)));
None.gif
None.gif            
// the same job (job3) will be scheduled by a another trigger
None.gif            
// this time will only run every 70 seocnds (70000 ms)
None.gif
            trigger = new SimpleTrigger("trigger3""group2""job3""group1", ts, null270000L);
None.gif            ft 
= sched.ScheduleJob(trigger);
None.gif            log.Info(
string.Format("{0} will [also] run at: {1} and repeat: {2} times, every {3} seconds"
None.gif                job.FullName, ft.ToString(
"r"), trigger.RepeatCount, (trigger.RepeatInterval/1000)));
None.gif
None.gif            
// job4 will run 6 times (run once and repeat 5 more times)
None.gif            
// job4 will repeat every 10 seconds (10000 ms)
None.gif
            job = new JobDetail("job4""group1"typeof (SimpleJob));
None.gif            trigger 
= new SimpleTrigger("trigger4""group1""job4""group1", ts, null510000L);
None.gif            ft 
= sched.ScheduleJob(job, trigger);
None.gif            log.Info(
string.Format("{0} will run at: {1} and repeat: {2} times, every {3} seconds"
None.gif                job.FullName, ft.ToString(
"r"), trigger.RepeatCount, (trigger.RepeatInterval/1000)));
None.gif
None.gif            
// job5 will run once, five minutes past "ts" (300 seconds past "ts")
None.gif
            job = new JobDetail("job5""group1"typeof (SimpleJob));
None.gif            trigger 
= new SimpleTrigger("trigger5""group1""job5""group1", ts.AddMilliseconds(300*1000), null00);
None.gif            ft 
= sched.ScheduleJob(job, trigger);
None.gif            log.Info(
string.Format("{0} will run at: {1} and repeat: {2} times, every {3} seconds"
None.gif                job.FullName, ft.ToString(
"r"), trigger.RepeatCount, (trigger.RepeatInterval/1000)));
None.gif
None.gif            
// job6 will run indefinitely, every 50 seconds
None.gif
            job = new JobDetail("job6""group1"typeof (SimpleJob));
None.gif            trigger 
=
None.gif                
new SimpleTrigger("trigger6""group1""job6""group1", ts, null, SimpleTrigger.REPEAT_INDEFINITELY,
None.gif                                  
50000L);
None.gif            ft 
= sched.ScheduleJob(job, trigger);
None.gif            log.Info(
string.Format("{0} will run at: {1} and repeat: {2} times, every {3} seconds"
None.gif                job.FullName, ft.ToString(
"r"), trigger.RepeatCount, (trigger.RepeatInterval/1000)));
None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Starting Scheduler ----------------");
None.gif
None.gif            
// All of the jobs have been added to the scheduler, but none of the jobs
None.gif            
// will run until the scheduler has been started
None.gif
            sched.Start();
None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Started Scheduler -----------------");
None.gif
None.gif            
// jobs can also be scheduled after start() has been calleddot.gif
None.gif            
// job7 will repeat 20 times, repeat every five minutes
None.gif
            job = new JobDetail("job7""group1"typeof (SimpleJob));
None.gif            trigger 
= new SimpleTrigger("trigger7""group1""job7""group1", ts, null20300000);
None.gif            ft 
= sched.ScheduleJob(job, trigger);
None.gif            log.Info(
string.Format("{0} will run at: {1} and repeat: {2} times, every {3} seconds"
None.gif                job.FullName, ft.ToString(
"r"), trigger.RepeatCount, (trigger.RepeatInterval/1000)));
None.gif
None.gif            
// jobs can be fired directlydot.gif (rather than waiting for a trigger)
None.gif
            job = new JobDetail("job8""group1"typeof (SimpleJob));
None.gif            job.Durable 
= (true);
None.gif            sched.AddJob(job, 
true);
None.gif            log.Info(
"'Manually' triggering job8dot.gif");
None.gif            sched.TriggerJob(
"job8""group1");
None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Waiting 30 secondsdot.gif --------------");
None.gif
None.gif            
try
ExpandedBlockStart.gif            
{
InBlock.gif                
// wait 30 seconds to show jobs
InBlock.gif
                Thread.Sleep(30*1000);
InBlock.gif                
// executingdot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
            }

None.gif            
catch (ThreadInterruptedException)
ExpandedBlockStart.gif            
{
ExpandedBlockEnd.gif            }

None.gif
None.gif            
// jobs can be re-scheduleddot.gif  
None.gif            
// job 7 will run immediately and repeat 10 times for every second
None.gif
            log.Info("------- Reschedulingdot.gif --------------------");
None.gif            trigger 
= new SimpleTrigger("trigger7""group1""job7""group1", DateTime.Now, null101000L);
None.gif            NullableDateTime ft2 
= sched.RescheduleJob("trigger7""group1", trigger);
None.gif            
if (ft2.HasValue)
ExpandedBlockStart.gif            
{
InBlock.gif                log.Info(
"job7 rescheduled to run at: " + ft2.Value.ToString("r"));
ExpandedBlockEnd.gif            }

None.gif            
else
ExpandedBlockStart.gif            
{
InBlock.gif                log.Error(
"Reschedule failed, date was null");
ExpandedBlockEnd.gif            }

None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Waiting five minutesdot.gif ------------");
None.gif            
try
ExpandedBlockStart.gif            
{
InBlock.gif                
// wait five minutes to show jobs
InBlock.gif
                Thread.Sleep(2*1000);
InBlock.gif                
// executingdot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
            }

None.gif            
catch (ThreadInterruptedException)
ExpandedBlockStart.gif            
{
ExpandedBlockEnd.gif            }

None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Shutting Down ---------------------");
None.gif
None.gif            sched.Shutdown(
true);
None.gif
None.gif            log.Info(
"------- Shutdown Complete -----------------");
None.gif
None.gif            
// display some stats about the schedule that just ran
None.gif
            SchedulerMetaData metaData = sched.GetMetaData();
None.gif            log.Info(
string.Format("Executed {0} jobs.", metaData.NumJobsExecuted));
    这样,你会猜想出,当Job触发器触发时(在某个时刻),Execute (..)就被scheduler所调用。JobExecutionContext对象被传递给这个方法,它为Job实例提供了它的运行时环境-一个指向执行这个IJob实例的Scheduler句柄,一个指向触发该次执行的触发器的句柄,IJobJobDetail对象以及一些其他的条目。
JobDetail对象由Quartz客户端在Job被加入到scheduler时创建。它包含了Job的各种设置属性以及一个JobDataMap对象,这个对象被用来存储给定Job类实例的状态信息。
      Trigger对象被用来触发jobs的执行。你希望将任务纳入到进度,要实例化一个Trigger并且调整它的属性以满足你想要的进度安排。Triggers也有一个JobDataMap与之关联,这非常有利于向触发器所触发的Job传递参数。Quartz打包了很多不同类型的Trigger,但最常用的Trigge类是SimpleTriggerCronTrigger
SimpleTrigger用来触发只需执行一次或者在给定时间触发并且重复N次且每次执行延迟一定时间的任务。CronTrigger按照日历触发,例如每个周五,每个月10日中午或者1015分。
为什么要分为JobsTriggers?很多任务日程管理器没有将JobsTriggers进行区分。一些产品中只是将job简单地定义为一个带有一些小任务标识的执行时间。其他产品则更像Quartzjobtrigger的联合。而开发Quartz的时候,我们决定对日程和按照日程执行的工作进行分离。(从我们的观点来看)这有很多好处。
例如:jobs可以被创建并且存储在job scheduler中,而不依赖于trigger,而且,很多triggers可以关联一个job.另外的好处就是这种松耦合能使与日程中的Job相关的trigger过期后重新配置这些Job,这样以后就能够重新将这些Job纳入日程而不必重新定义它们。这样就可以更改或者替换trigger而不必重新定义与之相连的job标识符。
当向Quartz scheduler中注册Jobs Triggers时,它们要给出标识它们的名字。Jobs Triggers也可以被放入中。对于后续维护过程中,分类管理JobsTriggers非常有用。JobsTriggers的名字在组中必须唯一,换句话说,JobsTriggers真实名字是它的名字+组。如果使Job或者Trigger的组为null,这等价于将其放入缺省的Scheduler.DEFAULT_GROUP组中。
现在对什么是Jobs  Triggers有了一般性的认识,可以通过第三课:更多关于JobsJobDetails的内容及第四课:关于Triggers更多的内容来深入地学习它们。





本文转自 张善友 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shanyou/74130,如需转载请自行联系原作者
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