【Unity】11.6 恒定力 (Constant Force)

本文介绍如何在Unity环境下使用C#和VS2015通过ConstantForce组件来实现火箭加速的效果,包括力的设定、相对力与扭矩的应用,以及如何调整火箭的最大速度。同时提供使用技巧,指导如何使火箭向上流动或向前飞行。

分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-05-02

一、简介

恒定力 (Constant Force) 是用于向刚体 (Rigidbody) 添加恒定力的快速实用工具,适用于类似火箭等发射出来的对象,这些对象在起初并没有很大的速度但却是在不断加速。

如果您不希望单次发射对象(如火箭)以较大速率启动而是希望缓慢地进行加速,则这十分适用于这类对象。

下图是由恒定力 (Constant Force) 向前推动的火箭:

image

二、相关属性

1、Force (力)

在世界坐标空间中应用的力的向量。设定在世界坐标系中使用的力,用向量表示。

2、Relative Force (相对力)

在对象局部坐标空间中应用的力的向量。

3、Torque (扭矩)

在世界坐标空间中应用的扭矩的向量。对象会围绕此向量开始旋转。此向量越长,旋转便越快。

4、Relative Torque (相对扭矩)

在局部坐标空间中应用的扭矩的向量。对象会围绕此向量开始旋转。此向量越长,旋转便越快。

三、详细信息

要创建向前加速的火箭,请将相对力 (Relative Force) 设置为沿正 z 轴。随后使用刚体 (Rigidbody) 的阻力 (Drag) 属性使其不超过某个最大速率(阻力越大,最大速率越低)。在刚体 (Rigidbody) 中,还需确保关闭重力以便火箭始终保持在其路径上。

四、使用技巧

(1)要使对象向上流动,请添加力 (Force) 属性具有正 Y 值的恒定力 (Constant Force)。

(2)要使对象向前飞行,请添加相对力 (Relative Force) 属性具有正 Z 值的恒定力 (Constant Force)。

转载于:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5453288.html

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