通常情况下,我们自定义view的时候会经常绘制文字,但是在绘制文字的时候有不少注意点,不然可能绘制的效果和我们所期望的还是不一样。
如何获取文字的宽度
Rect textBounds = new Rect();
textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds);
int textWidth = textBounds.getWidth();
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baseLine
图中我们可以看到drawText的y并不是高度的一半,而是文字的基线。 从图中我们可以看到baseLine为0,向下为正,向上为负,所以bottom是正值,top是负值,那么我们如何计算基线的位置呢:
基线的位置 = 高度的一半 + ((bottom - top) / 2 - bottom)
Paint.FontMetricsInt fontMetricsInt = mTextPaint.getFontMetricsInt();
int dy = (fontMetricsInt.bottom - fontMetricsInt.top) / 2 - fontMetricsInt.bottom;
int baseLine = getHeight() / 2 + dy;
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绘制文字
这个时候我们就可以很愉快的绘制文字了:
canvas.drawText(text, x, baseLine, mTextPaint);
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