CSS学习笔记

总结一些以前模糊没弄明白的概念.

 

1.display 属性

div、h1 或 p 元素常常被称为块级元素。这意味着这些元素显示为一块内容,即“块框”。与之相反,span 和 strong 等元素称为“行内元素”,这是因为它们的内容显示在行中,即“行内框”。

您可以使用 display属性改变生成的框的类型。这意味着,通过将 display 属性设置为 block,可以让行内元素(比如 <a> 元素)表现得像块级元素一样。还可以通过把 display 设置为 none,让生成的元素根本没有框。这样的话,该框及其所有内容就不再显示,不占用文档中的空间。

但是在一种情况下,即使没有进行显式定义,也会创建块级元素。这种情况发生在把一些文本添加到一个块级元素(比如 div)的开头。即使没有把这些文本定义为段落,它也会被当作段落对待:

 

2.position 属性
通过使用 position 属性,我们可以选择 4 种不同类型的定位,这会影响元素框生成的方式。

position 属性值的含义:
static
元素框正常生成。块级元素生成一个矩形框,作为文档流的一部分,行内元素则会创建一个或多个行框,置于其父元素中。
relative
元素框偏移某个距离。元素仍保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。
absolute
元素框从文档流完全删除,并相对于其包含块定位。包含块可能是文档中的另一个元素或者是初始包含块。元素原先在正常文档流中所占的空间会关闭,就好像元素原来不存在一样。元素定位后生成一个块级框,而不论原来它在正常流中生成何种类型的框。
fixed
元素框的表现类似于将 position 设置为 absolute,不过其包含块是视窗本身。

h2
  {
  position:absolute;
  left:100px;
  top:150px;
  }

 

3.点.的作用

.important 表示所有的元素上都可以应用

p.important 表示只在p上应用

h1.important 表示只在h1上应用

而不需要在应用时输入class="p.important", 直接class="important"即可.

<html>
<head>
<style type="text/css">
.important {color:red;}
</style>
</head>

<body>
<h1 class="important">This heading is very important.</h1>

<p class="important">This paragraph is very important.</p>

<p>This is a paragraph.</p>

<p>This is a paragraph.</p>

<p>This is a paragraph.</p>

<p>...</p>
</body>
</html>


4.ID 选择器
首先,ID 选择器前面有一个 # 号 - 也称为棋盘号或井号。

请看下面的规则:

*#intro {font-weight:bold;}与类选择器一样,ID 选择器中可以忽略通配选择器。前面的例子也可以写作:

#intro {font-weight:bold;}这个选择器的效果将是一样的。


第二个区别是 ID 选择器不引用 class 属性的值,毫无疑问,它要引用 id 属性中的值。

以下是一个实际 ID 选择器的例子:

<p id="intro">This is a paragraph of introduction.</p>

 

类选择器还是 ID 选择器?
在类选择器这一章中我们曾讲解过,可以为任意多个元素指定类。前一章中类名 important 被应用到 p 和 h1 元素,而且它还可以应用到更多元素。

区别 1:只能在文档中使用一次
与类不同,在一个 HTML 文档中,ID 选择器会使用一次,而且仅一次。因为一个html文档里, 相同的id只能有一个.

 

5.超链接样式

a:link {color: #FF0000}  /* 未访问的链接 */
a:visited {color: #00FF00} /* 已访问的链接 */
a:hover {color: #FF00FF} /* 鼠标移动到链接上 */
a:active {color: #0000FF} /* 选定的链接 */

在 CSS 定义中,a:hover 必须位于 a:link 和 a:visited 之后,这样才能生效!a:active 必须位于 a:hover 之后,这样才能生效!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liuzhendong/archive/2011/11/08/2240961.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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