方法的存储位置
每个类的方法列表都存储在类对象中
每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象
根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法
SEL类型的定义
typedef struct objc_selector *SEL;
SEL对象的创建
SEL s = @selector(test);
SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");
SEL对象基本使用
// 将SEL对象转为NSString对象
NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));
Person *p = [Person new];
//检验p对象是否实现了test方法
[p respondsToSelector:@slector(test)]
// 调用对象p的test方法(给对象发送test消息)
[p performSelector:@selector(test)];
注意点
当给对象发送一个它没有实现的消息的则会报一个非常经典的错误
-[Dog test]: unrecognized selector sent to instance 0x10010a800’
在ARC环境下
SEL sel = @selector(test)
[person performSelector:sel]; //此处会有警告信息
"performSelector may cause a leak because its selector is unknown”
这是因为在ARC环境下编译器不能识别SEL这种动态类型的SEL它里面究竟存放一个什么样的方法签名,它并不影响方法的执行。
基本用途
如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式
继承
分类(Category)
格式
分类的声明
@interface 类名 (分类名称)
// 方法声明
@end
分类的实现
@implementation 类名 (分类名称)
// 方法实现
@end
好处
一个庞大的类可以分模块开发
一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作
给系统自带的类添加分类
给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数
给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数
注意
Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法
多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效
类也是个对象
其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”
Class类型的定义
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象
typedef struct objc_class *Class;
+load和+initialize
+load
在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法
先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load
先加载元原始类,再加载分类
不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载
+initialize
在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法
一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的
获取类对象的2种方式
Class c = [Person class]; // 类方法
或者
Person *p = [Person new];
Class c2 = [p class]; // 对象方法
类对象调用类方法
Class c = [Person class];
Person *p2 = [c new];
-description方法
使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出
+ description方法
使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出
修改NSLog的默认输出
重写-description或者+description方法即可
死循环陷阱
如果在-description方法中使用NSLog打印self
__FILE__ :源代码文件名
__LINE__ :NSLog代码在第几行
_cmd :代表着当前方法的SEL