包罗万象的结构体 -- 就要学习 Go 语言

Go 语言的数组可以存储一组相同类型的数据,而结构体可以将不同类型的变量数据组合在一起,每一个变量都是结构体的成员。

创建并初始化一个结构体

可以使用下面的语法创建一个结构体:

type StructName struct{
    field1 fieldType1
    field2 fieldType2
}
复制代码

创建一个含有 firstNamelastNamesalaryfullTime 成员变量的结构体 Employee

type Empolyee struct{
	firstName string
	lastName string
	salary int
	fullTime bool
}
复制代码

相同类型的成员变量可以放在一行,所以,上面的代码可以简写成:

type Empolyee struct{
	firstName,lastName string
	salary int
	fullTime bool
}
复制代码

使用类型别名 Employee 创建一个结构体变量 ross

var ross Empolyee
ross.firstName = "ross"
ross.lastName = "Bingo"
ross.salary = 1000
ross.fullTime = true
fmt.Println(ross)
复制代码

输出:

{ross Bingo 1000 true}
复制代码

上面的代码创建了结构体变量 ross,并为每一个成员变量赋值。使用.访问结构体的成员。
还可以使用字面量的方式初始化结构体:

1、方式一
ross := Empolyee{
	"ross",
	"Bingo",
	1000,
	true,
}
输出:{ross Bingo 1000 true}

2、方式二
ross := Empolyee{
	lastName:"Bingo",
	firstName:"ross",
	salary:1000,
}
输出:{ross Bingo 1000 false}
复制代码

方式一,初始化时省略了成员变量名称,但是必须按顺序地将给出所有的成员的值。必须记住所有成员的类型且按顺序赋值,这给开发人员带来了额外的负担且代码的维护性差,一般不采用这种方式;
提倡采用方式二,不用关心成员变量的顺序,给需要初始化的成员赋值,未赋值的成员默认就是类型对应的零值。注意:方式一和方式二初始化方式不可以混用

ross := Empolyee{
	firstName:"ross",
	lastName:"Bingo",
	1000,
	fullTime:true,
}
复制代码

编译出错:mixture of field:value and value initializers

成员变量的顺序对于结构体的同一性很重要,如果将上面的 firstNamelastName 互换顺序或者将 fullTimesalary 互换顺序,都是在定义一个不同的结构体类型

结构体指针

初始化结构体的时候,可以声明一个指向结构体的指针:

ross_pointer := &Empolyee{
	firstName:"ross",
	lastName:"Bingo",
	salary:1000,
	fullTime:true,
}
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上面的代码,创建了一个指向 Empolyee 结构体的指针 ross_pointer。可以通过指针访问结构体的成员:

fmt.Println(*ross_pointer)
fmt.Println("firstName:",(*ross_pointer).firstName)
fmt.Println("firstName:",ross_pointer.lastName)
复制代码

输出:

{ross Bingo 1000 true}
firstName: ross
firstName: Bingo
复制代码

ross_pointer 是一个结构体变量,所以 (*ross_pointer).firstNameross_pointer.lastName 都是正确的访问方式 。

匿名成员

定义结构体时可以只指定成员类型,不用指定成员名,Go 会自动地将成员类型作为成员名。这种结构体成员称为匿名成员。这个结构体成员的类型必须是命名类型或者是指向命名类型的指针。

type Week struct{
	string
	int
	bool
}
func main() {
	week := Week{"Friday",1000,true}
	fmt.Println(week)
}
复制代码

上面的代码定义了结构体 Week ,有 stringintbool 三个成员变量,变量名与类型相同。 这种定义方式可以和指定成员名混合使用,例如:

type Empolyee struct{
	firstName,lastName string
	salary int
	bool
}
复制代码

结构体嵌套

Go 有结构体嵌套机制,一个结构体可以作为另一个结构体类型的成员。

type Salary struct {
	basic int
	workovertime int
}

type Empolyee struct{
	firstName,lastName string
	salary Salary
	bool
}

func main() {
	ross := Empolyee{
	    firstName:"Ross",
            lastName:"Bingo",
            bool:true,
            salary:Salary{1000,100},
	}
	fmt.Println(ross.salary.basic);
}
复制代码

我们新定义了结构体类型 Salary,将 Empolyee 成员类型修改成结构体类型 Salary。 创建了结构体 ross,想要访问成员 salary 里面的成员还是可以采用 . 的方式,例如:ross.salary.basic
如果结构体嵌套层数过多时,想要访问最里面结构体成员时,采用上面这种访问方式就会牵扯很多中间变量,造成代码很臃肿。可以采用上面的匿名成员方式简化这种操作。
采用匿名成员方式重新定义结构体类型 Empolyee

type Empolyee struct{
	firstName,lastName string
	Salary    // 匿名成员
	bool
}
func main() {
	ross := Empolyee{
		firstName:"Ross",
		lastName:"Bingo",
		bool:true,
		Salary:Salary{1000,100},
	}
	fmt.Println(ross.basic);         // 访问方式一
	fmt.Println(ross.Salary.basic);  // 访问方式二
	ross.basic = 1200
	fmt.Println(ross.basic)          // update
}
复制代码

上面两种方式是等价的。通过这种方式,简化了访问过程。
需要注意的是,被嵌套的匿名结构体成员中,不能与上一层结构体成员同名。

type Empolyee struct{
	firstName,lastName string
	Salary
	basic int
	bool
}
func main() {
	ross := Empolyee{
		firstName:"Ross",
		lastName:"Bingo",
		bool:true,
		Salary{1000,100},
	}
	fmt.Println(ross.basic)
}
复制代码

上面的代码,我们修改了结构体 Empolyee ,多添加了一个与 Salary.basic 同名的成员,但是编译出错: mixture of field:value and value initializers

可导出的成员

一个 Go 包中的变量、函数首字母大写,那这个变量或函数是可以导出的。这是 Go 最主要的访问控制机制。如果一个结构体的成员变量名首字母大写,那这个成员也是可导出的。一个结构体可以同时包含可导出和不可导出的成员变量。
在路径 WORKSPACE/src/org/employee.go 创建一个名为 org 的包,添加如下代码:

// employee.go
package org
type Employee struct {
	FirstName,LastName string
	salary int
	fullTime bool
}
复制代码

上面的 Employee 结构体,只有变量 FirstNameLastName 是可导出的。当然,Employee 也是可导出的。 在 main 包中导入 org 包:

// main.go
package main
import (
	"org"
	"fmt"
)
func main() {
	ross := org.Employee{
		FirstName:"Ross",
		LastName:"Bingo",
		salary:1000,     
	}
	fmt.Println(ross)
}
复制代码

上面的代码编译出错,因为成员变量 salary 是不可导出的: unknown field 'salary' in struct literal of type org.Employee

因为 Employee 来自包 org,所以用 org.Employee 去创建结构体 ross。可以采用类型别名简化:

package main

import (
	"org"
	"fmt"
)

type Employee org.Employee; 

func main() {
	ross := Employee{
		FirstName:"Ross",
		LastName:"Bingo",
	}
	fmt.Println(ross)
}
复制代码

输出:

{Ross Bingo 0 false}
复制代码

结构体比较

如果结构体的所有成员都是可比较的,则这个结构体就是可比较的。可以使用 ==!= 作比较,其中 == 是按照顺序比较两个结构体变量的成员变量。

type Employee struct {
	FirstName,LastName string
	salary int
	fullTime bool
}
func main() {
	ross := Employee{
		FirstName:"Ross",
		LastName:"Bingo",
	}
	jack := Employee{
		FirstName:"Jack",
		LastName:"Lee",
	}
	fmt.Println(ross == jack)
}
复制代码

输出:

false
复制代码

不同类型的结构体变量是不能比较的:

type User struct {
	username string
}
type Employee struct {
	FirstName,LastName string
	salary int
	fullTime bool
}
func main() {
	ross := Employee{
		FirstName:"Ross",
		LastName:"Bingo",
	}
	user := User{
		username:"Seekload",
	}
	fmt.Println(ross == user)
}
复制代码

编译出错: invalid operation: ross == user (mismatched types Employee and User) .
然而,如果有成员是不能比较的,例如:map,则这个结构体是不能比较的。


(全文完)

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<think>嗯,用户想了解C语言结构体的成员访问操作符'->'和'.'的区别及用法。我需要先回忆一下相关知识,确保自己理解正确。首先,这两个操作符都是用来访问结构体成员的,但适用场景不同。 根据引用[2]和引用[3],点操作符'.'用于直接访问结构体变量的成员,而箭头操作符'->'则用于通过指针访问结构体成员。也就是说,当有一个结构体变量时,用点操作符;当有一个指向结构体的指针时,用箭头操作符。比如,假设有一个结构体Point,如果定义的是结构体变量p,就用p.x;如果定义的是指针ptr指向p,则用ptr->x。 接下来要整理清楚它们的区别,包括操作对象、语法、使用场景。例如,操作对象方面,点操作符左侧是结构体变量,箭头操作符左侧是指针。语法上,点操作符直接访问,而箭头需要解引用。使用场景的话,直接访问变量成员用点,通过指针访问用箭头。 可能用户还会混淆这两个操作符,比如错误地在指针上使用点操作符,或者反过来。需要举例说明正确的用法,比如引用[3]中的例子,ptr是指针,使用->,而p是变量,使用.。这样可以更直观地展示区别。 另外,需要提到两者之间的联系,比如箭头操作符实际上是解引用后再用点操作符的简写形式,即ptr->x等价于(*ptr).x。这可能帮助用户理解为什么箭头操作符存在,以及它的作用。 还要注意用户可能的疑问点,比如为什么不能直接用点操作符处理指针,或者是否可以用其他方式访问。这时候需要解释指针的解引用过程,说明箭头操作符的便利性。 最后,要生成相关问题,比如内存分配情况下的使用,或者在函数中传递结构体时操作符的选择,以及如何转换这两个操作符。这些问题可以帮助用户深入理解和应用知识。</think>### C语言结构体成员访问操作符`->`和`.`的区别及用法 #### 一、核心区别 1. **操作对象不同** - `.` 操作符左侧必须是**结构体变量**(直接实例化的结构体对象),例如:`struct Point p;`,访问成员时使用`p.x`[^2][^3]。 - `->` 操作符左侧必须是**指向结构体的指针**,例如:`struct Point* ptr;`,访问成员时使用`ptr->x`。 2. **语法场景不同** - `.` 直接访问结构体变量的成员,无需解引用。 - `->` 通过指针间接访问结构体成员,等价于先解引用指针再使用`.`操作符,即`ptr->x`等同于`(*ptr).x`。 #### 二、使用场景示例 1. **结构体变量使用`.`操作符** ```c struct Point { int x; int y; }; struct Point p = {10, 20}; printf("%d\n", p.x); // 直接访问成员,输出10 ``` 2. **结构体指针使用`->`操作符** ```c struct Point* ptr = &p; // ptr是指向结构体的指针 printf("%d\n", ptr->x); // 通过指针访问成员,输出10 ``` #### 三、关键对比表 | 操作符 | 左侧操作对象 | 适用场景 | 语法等价形式 | |--------|--------------------|---------------------------|---------------------| | `.` | 结构体变量 | 直接访问成员 | `p.x` | | `->` | 指向结构体的指针 | 通过指针间接访问成员 | `(*ptr).x` | #### 四、常见误区 - **错误用法**: ```c struct Point* ptr = &p; printf("%d\n", ptr.x); // 错误!ptr是指针,必须用`->` ``` - **正确转换**: 若需强制用`.`操作符访问指针成员,需显式解引用: ```c printf("%d\n", (*ptr).x); // 等价于ptr->x ``` #### 五、联系与总结 - `->` 是`指针解引用 + .`的语法糖,简化代码。 - 在函数参数传递中,若传递结构体指针(节省内存开销),必须使用`->`访问成员。
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