故乡的凝滞

如果星空めてお不是为了写galgame脚本而去写腐り姫,那么蔵女就是一个配角,轮回44周目的噱头也不会存在,因为是galgame的故事,所以必须有一些科幻或灵异的元素,即使这样,腐り姫里面,科幻的部分依然不多,更多还是对故乡人、事、物的描述,或者根本就是在抒发乡愁。[separator]

多数galgame非常喜欢描绘日常,早起妹妹叫床中午爱心弁当这种桥段不厌其烦,可腐り姫的整个故事就只能用“模糊”来形容,全篇没有详细描述五树全家的日常(也许充满了有违伦常的刺激内容),也没有细谈五树的大学性福后宫生活(也许是另一个欢乐的galgame),只有断断续续,新旧交织的回忆,以致于44周目轮回后,读者连五树一家悲剧的具体细节都难以捋清。

最后,当五树被蔵女点化成神后,不再执着自己的记忆、家族,于是读者永远也无法追查到“那件事”的真面目了。在时间的洪流中,曾经清晰发生过的事情也变得模棱两可无从查考,唯一能看到真相的五树和蔵女,对这一切的态度却是不置可否的,对全知的神来说,再惊天动地的事情也是沧海一粟,不值一提。

星空めてお是狡猾的,赚了听众又发扬了个性,他提了一个巨大的悬念,使得读者迫切的想知道这个家族到底发生了什么灾难,为什么时间永远停留在四日轮回,于是读者糊里糊涂将“乡愁”这种情绪顺理成章的接受了,最后才发现上当了,一切不了了之,不过是当了作者的倾诉对象。

故事里,五树一家本身就是神的分身,类似基督三位一体的关系,这种感情是一种特殊的,与生俱来的,先验的情感,渲染了本已让人沉溺其中难以自拔的乡愁情绪,使其变得更加难以割舍,既缅怀却又畏惧,充满了幸福却又不堪回顾,这种情绪并不罕见,如何找人倾诉呢?

书写乡愁的人必须用不同的陷阱去诱惑听众,如果星空めてお是以乱伦和轮回为陷阱,那么举个小例子,伊藤润二就是以诅咒为陷阱,在他的画笔下,家乡的诅咒自人诞生那天就永远有效,就算跑到大都市也无法逃脱,比如《隧道》。

有句反复出现的话,山鹿青磁说:“三年ぶりか、あまり変わってないな、ここは”,心中的故乡,永远凝滞在过去,这种印象会随着时间的流逝越来越模糊不清,尽管少年时代对这种凝滞充满了恐惧,纷纷逃到大都市入学、就业,但很多人最后还是屈服了,又接受了引诱,离开大都市,回到故乡,结婚生子,灵魂也随之汇入这凝滞的,原初的时空。(五树也是回到儿时的废矿场和蔵女归位的)

转载于:https://www.cnblogs.com/aster/archive/2010/12/13/2047205.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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