C#:Socket通信

本文通过实战演示了如何使用 C# 进行 Socket 编程,包括服务器端和客户端的代码实现,以及如何进行基本的消息收发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前一直想自己搞把C#的Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把。现把流程编写出来,以备后用。

很简单的源码。

工具:Vs2010

建立项目:C# 控制台应用程序


Server代码

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//添加Socket类
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
 
namespace SockeConsoleServer
{
     class Program
     {
         static void Main( string [] args)
         {
             int port = 2000;
             string host = "127.0.0.1" ;
 
             //创建终结点
             IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
             IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip,port);
 
             //创建Socket并开始监听
 
             Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字
             s.Bind(ipe);    //绑定EndPoint对象(2000端口和ip地址)
             s.Listen(0);    //开始监听
 
             Console.WriteLine( "等待客户端连接" );
 
             //接受到Client连接,为此连接建立新的Socket,并接受消息
             Socket temp = s.Accept();   //为新建立的连接创建新的Socket
             Console.WriteLine( "建立连接" );
             string recvStr = "" ;
             byte [] recvBytes = new byte [1024];
             int bytes;
             bytes = temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0); //从客户端接受消息
             recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
 
             //给Client端返回信息
             Console.WriteLine( "server get message:{0}" ,recvStr);    //把客户端传来的信息显示出来
             string sendStr = "ok!Client send message successful!" ;
             byte [] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
             temp.Send(bs,bs.Length,0);  //返回信息给客户端
             temp.Close();
             s.Close();
             Console.ReadLine();
 
         }
     }
}

  


 

Client代码:

 

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//添加用于Socket的类
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
 
namespace SocketConsoleClient
{
     class Program
     {
         static void Main( string [] args)
         {
             try
             {
                 int port = 2000;
                 string host = "127.0.0.1" ;
                 //创建终结点EndPoint
                 IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                 IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);   //把ip和端口转化为IPEndPoint的实例
 
                 //创建Socket并连接到服务器
                 Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);   //  创建Socket
                 Console.WriteLine( "Connecting..." );
                 c.Connect(ipe); //连接到服务器
 
                 //向服务器发送信息
                 string sendStr = "Hello,this is a socket test" ;
                 byte [] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);   //把字符串编码为字节
 
                 Console.WriteLine( "Send message" );
                 c.Send(bs, bs.Length, 0); //发送信息
 
                 //接受从服务器返回的信息
                 string recvStr = "" ;
                 byte [] recvBytes = new byte [1024];
                 int bytes;
                 bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);    //从服务器端接受返回信息
                 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                 Console.WriteLine( "client get message:{0}" , recvStr);    //回显服务器的返回信息
 
                 Console.ReadLine();
                 //一定记着用完Socket后要关闭
                 c.Close();
             }
             catch (ArgumentException e)
             {
                 Console.WriteLine( "argumentNullException:{0}" , e);
             }
             catch (SocketException e)
             {
                 Console.WriteLine( "SocketException:{0}" ,e);
             }
         }
     }
}

 

  


 

代码敲完之后,先跑下服务器,用netstat侦听下端口的使用情况

 

服务器的运行界面(控制台界面)

运行客户端(客户端的控制台及服务器控制台界面显示)

再用netstat侦听下端口状态

 

此时端口已连接正常,服务器已经与客户端正常通信

 


附netstat使用说明:

显示协议统计和当前 TCP/IP 网络连接。

NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-f] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-t] [interval]

-a 显示所有连接和侦听端口。
-b            显示在创建每个连接或侦听端口时涉及的可执行程序。
                在某些情况下,已知可执行程序承载多个独立的
                组件,这些情况下,显示创建连接或侦听端口时涉
                及的组件序列。此情况下,可执行程序的名称
                位于底部[]中,它调用的组件位于顶部,直至达
                到 TCP/IP。注意,此选项可能很耗时,并且在您没有
                足够权限时可能失败。
-e            显示以太网统计。此选项可以与 -s 选项结合使用。
-f            显示外部地址的完全限定域名(FQDN)。
-n            以数字形式显示地址和端口号。
-o            显示拥有的与每个连接关联的进程 ID。
-p proto      显示 proto 指定的协议的连接;proto 可以是下列任
                何一个: TCP、UDP、TCPv6 或 UDPv6。如果与 -s 选
                项一起用来显示每个协议的统计,proto 可以是下列任
                何一个: IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP
或 UDPv6。
-r            显示路由表。
-s            显示每个协议的统计。默认情况下,显示
IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP 和 UDPv6
的统计;-p 选项可用于指定默认的子网。
-t            显示当前连接卸载状态。
interval      重新显示选定的统计,各个显示间暂停的间隔秒数。
                按 CTRL+C 停止重新显示统计。如果省略,则 netstat
将打印当前的配置信息一次。

转载于:https://www.cnblogs.com/itjeff/p/4494583.html

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