UE4 UE_LOG

本文介绍了如何在 Unreal Engine 4 (UE4) 中设置和使用日志记录功能。通过在头文件和 CPP 文件中引入特定宏定义及日志类别声明,实现自定义日志输出。文中展示了如何创建日志类别并输出带有随机数值的日志信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在头文件中加入

#pragma once

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "FloatingActor.generated.h"
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log, All);

在cpp文件中加入

#include "FirstProject.h"
#include "FloatingActor.h"

DEFINE_LOG_CATEGORY(YourLog);

使用

UE_LOG(YourLog, Warning, TEXT("Test UE_LOG %d"), rand());

 

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