C#仿QQ皮肤-总体层次说明(二)

本文详细介绍了一套基于C#的仿QQ皮肤实现方案,包括窗体皮肤与控件皮肤的设计与实现。窗体皮肤部分涵盖了基窗体、功能窗体、主窗体等多种类型,并重点介绍了EntryForm窗体与EnterUserControl用户控件的应用。此外,还涉及了皮肤控件窗体、消息提示框窗体等特殊用途窗体的实现细节。

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C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)

   1.窗体皮肤

    窗体皮肤不用多说大家都 知道就是窗体的皮肤,当然这里面我还细分为窗体,和用户控件两种,也就是From和UserControl

在这里我们实现以下几个窗体和用户控件

        1.         基窗体FormBase与基用户控件FormBase1的实现

        2.         基窗体FunctionFormBase的实现

        3.         主窗体MainForm和Main的实现

        4.         窗体EntryForm和用户控件EnterUserControl的实现

        5.         皮肤控件窗体SkinForm的实现

        6.        Windows消息提示框窗体MessageBoxForm的实现

        7.        常用用户控件EnterFrom1和窗体EntryForm的实现

红色的是我们上一次说过的,接着向下走吧,

第四个,窗体EntryForm和用户控件EnterUserControl

      窗体EntryForm 是一个基本窗体,他的做用主要是用来做一般窗体的,也就是像添加删除,只要是从主窗体弹出的窗体都 要使用他,而EnterUserControl 用户控件和EntryForm 窗体的实现是一样的,只是一个是用户控件一个是窗体,用户控件是用来嵌套到主窗体里的,所以它是项目中使用最多的一个

     

第五个, 皮肤控件窗体SkinForm

                   

这个窗体应该是很容易理解的就是换皮的窗体,调色版,我们可以选择预先设计好的8种色,也可以自己调配,底纹就只有9个让大家选择了

第六个,Windows消息提示框窗体MessageBoxForm

                   

            

常用的有上面图片显示的3种

提示,提问,错误,

这个设计跟系统自带的功能上有所增加,比如可以换图片,可以加入控件 ,还可以改变框的大小,可以设计字体的样式等

看一下简单的用法

代码
  // 成功
                         if  (result  ==   0 )
                        {
                            MessageBoxForm objm 
=   new  MessageBoxForm( " 短信发送成功! " " 提示信息 " , MessageBoxIcon.Information);
                            objm.ShowDialog();
                            Parent_Main.RefreshForm();
                            binger();
                        }
                        
// 不成功
                         else   if  (result  ==   - 1 )
                        {
                            MessageBoxForm objm 
=   new  MessageBoxForm( " 发送信息失败! " " 提示信息 " , MessageBoxIcon.Error );
                            objm.ShowDialog();
                        }
                        
// 更新数据不成功
                         else   if  (result  ==   - 2 )
                        {
                            MessageBoxForm objm 
=   new  MessageBoxForm( " 网络问题发送失败! " " 提示信息 " , MessageBoxIcon.Information);
                            objm.ShowDialog();
                        }
                        
// 验证身份不成功
                         else   if  (result  ==   - 3 )
                        {
                            MessageBoxForm objm 
=   new  MessageBoxForm( " 你的账户不成功请确认已成功登录! " " 提示信息 " , MessageBoxIcon.Information);
                            objm.ShowDialog();
                        }
                        
// 余额不足
                         else   if  (result  ==   - 4 )
                        {
                            MessageBoxForm objm 
=   new  MessageBoxForm( " 你的账户余额不足请充值! " " 提示信息 " , MessageBoxIcon.Information);
                            objm.ShowDialog();
                        }

 

 

更详细的东西在下面的具体的章节里再说

第七个 常用用户控件EnterFrom1和窗体EntryForm

      这两个是派生自第四节里面的用户控件而来的,主要是为了使用起来更加的方便

 

使用起来也是很方便,跟普通的窗体用法 是一样的,只要加上这样一行代码就OK了

 

  public   partial   class  addColumnAdmini : CRD.WinUI.Forms.EntryForm

 

 

到这里我们的窗体皮肤就算是完了,

第二大类,控件皮肤 

     

      

这些是一些基本的控件,也是最常用的几种,在具体的文章里会一一说明 他们的实现和使用方法

这类控件 就不再一一说明 了, 大家都 经常使用一看就知道 是做什么用的,呵呵

我简单的说一个实现方法吧

一般的控件里都 会有这个一样方法

代码
  protected   override   void  WndProc( ref  Message m)
      {

          
base .WndProc( ref  m);
          
if  (m.Msg  ==   0xf   ||  m.Msg  ==   0x133 )
          {
              Shared.ResetBorderColor(m, 
this );
          }
      }

 

 

这种方法是为了解决系统自带的控件不提共的一些东西,要用到一些API ,大家都 知道 像边框,滚动条,之类的东西,MS并没有提共现有的修改样式方法或是属性

,我是使用Windows消息拦截的方法来实现的,先是拦截到消息估后,绘制自己想要的,再用自己想要的把系统的覆盖掉,基本都 是使用这种方法来实现的,

这里用的Api会在具体的控件里一一说明 。

在每一个的构造器里都 会加入一些默认的或是需要的一些自定义好的样式

 

代码
public  panel()
            : 
base ()
        {
            
this .SetStyle(ControlStyles.UserPaint,  true );
            
this .SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,  true );
            
this .SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer,  true );
            
this .SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw,  true );
            
this .SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor,  true );
        }

 

 

就到这里吧,费话也不多说了,因为这些东西都 是无形的,从下一节开始就是有形的代码实现了,到时候可能会多些费话,呵呵

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