CoreAnimation(CA)

本文介绍了Core Animation的基本概念,包括图层(CALayer)的作用及如何自定义图层。详细探讨了隐式动画、显式动画及关键帧动画的实现方式,并通过示例代码展示了如何使用CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation来创建动画效果。

开发者真会玩,原来我看到CA都懵了。啥是CA?原来就是Core Animation。哎,读书少啊,被虐成了。

进入正题:开始学习Core Animation

先理解一个概念:图层(CALayer)。如果理解图层的直接绕道而行就行了。

图层:是动画发生的场所,包括UIView动画都发生在图层中。你也许会问图层和UIView有啥区别??????区别在于:

我们可以自定义图层,重写绘制方法,从而实现绘制图层的目的,图层也有层次关系,有自己的子图层。说了貌似UIView也有吧。对的。这是共有的。

真正的区别是:视图(UIView)是重量级的对象,它负责绘制和事件响应,图层负责绘制。事实上视图依赖于图层实现绘制处理。

加一个图层吧:看代码

复制代码
- (void)addLayer {
      UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test"];
    layer = [CALayer layer];    //创建并返回一个实例对象
    layer.backgroundColor = [[UIColor redColor] CGColor];
    layer.contents = (id)[image CGImage];
    layer.bounds = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f);
    layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;   //设置图层摆放样式
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    [self.view.layer addSublayer:layer];

}
复制代码

在ViewDidLoad里面调用该方法后的结果是:

我们在视图上添加了一个图片。准确的说:是在self.view的图层上又添加了一个图层,这个图层里面的内容是一个图片。

------------------------------------------------------------简单的CALayer介绍就到这里吧------------------------------------------------------------

打断一下:动画真心不难,慢慢往下看。

看看动画的类型:

在Core Animation框架中有两种形式的动画:隐式动画和显式动画。

隐式动画:这是一种最简单的动画,不用设置定时器,不用考虑线程或者重画,它的很多属性都是默认的。

显式动画:是一种使用CABasicAnimation创建的动画,通过CABasicAnimation,可以更明确定义属性如何改变动画。它还有更复杂的动画类型:关键帧动画,这里可以定义动画的起点和终点,还可以定义某些帧之间的动画。使用CAKeyframeAnimation创建的动画。

---------------------------------------------------大概理解一下类型先。---------------------------------------------------

隐式动画

- (IBAction)startAction:(id)sender {
    //仿射变换矩阵
    CGAffineTransform moveTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.view.frame.size.width-160, self.view.frame.size.height-160);
    [_imageVIew.layer setAffineTransform:moveTransform];
    _imageVIew.layer.opacity = 1.0f;
}

运行结果:

这里利用一个仿射变换进行隐式动画实现。仿射 这里面有一些讲解。

---------------------------------------------------------------隐式动画结束---------------------------------------------------------------

显示动画:

创建显示动画的代码:

[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

其中意思就是给透明度添加动画。还可以设置动画的属性有

transform.scale

transform.scale.y

transform.scale.x

transform.rotation.z

opacity

margin

zPosition

backgroundColor..................还有好多

这里需要注意的是animationWithKeyPath:方法接收的是字符串。

举个吧。

复制代码
- (IBAction)startAction:(id)sender {
    CABasicAnimation *opAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    opAnim.duration = 3.0;
    opAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.25];
    opAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    opAnim.cumulative = YES;   //属性累加
    opAnim.repeatCount = 2;
    /*
    kCAFillModeForwards
    kCAFillModeBackwards
    kCAFillModeBoth
    kCAFillModeRemoved
    kCAFillModeFrozen
     */
    //可以防止回闪
    opAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;  //设置动画结束时状态,kCAFillModeForwards代表保持动画结束值。
    opAnim.removedOnCompletion = NO;    //设置动画结束时候不停止,这样设置fillModel才能起作用。
//    [_imageView.layer addAnimation:opAnim forKey:@"animateOpacity"];
    /*
     struct CGAffineTransform {
     CGFloat a, b, c, d;
     CGFloat tx, ty;
     };
     */
    CGAffineTransform moveTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.view.frame.size.width-160, self.view.frame.size.height-160);
    CABasicAnimation *moveAim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    moveAim.duration = 3.0;
    moveAim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeAffineTransform(moveTransform)];
    moveAim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    moveAim.removedOnCompletion = NO;
    moveAim.repeatCount = 2;
    [_imageView.layer addAnimation:moveAim forKey:@"animateTransform"];
}
复制代码

我们通过CABasicAnimation来为opacity创建动画,用CGAffineTransform来设置仿射变换矩阵。然后设置动画的一些属性,再然后把动画添加到要动的对象上边。

运行效果如下:

这里注意下:下面的两句代码可以防止闪回问题(就是比如动画完成后透明度应该是1.0,而闪一下又初始化为0.25)

opAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;

opAnim.removeOnCompletion = NO;

这里设置NO设置前面的fillModel才起作用。

------------------------------------------------------------------------显示动画结束------------------------------------------------------------------------

关键帧动画:

复制代码
- (IBAction)startAction:(id)sender {
    CAKeyframeAnimation *opAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    opAnim.duration = 3.0;
    opAnim.values = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.25],[NSNumber numberWithFloat:0.75],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];
    
    opAnim.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];
    opAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    opAnim.removedOnCompletion = NO;
    
    [_imageView.layer addAnimation:opAnim forKey:@"animateOpacity"];
    
    CGAffineTransform moveTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.view.frame.size.width-160, self.view.frame.size.height-160);
   
    CABasicAnimation *moveAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    moveAnim.duration = 3.0;
    moveAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeAffineTransform(moveTransform)];
    
    moveAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    moveAnim.removedOnCompletion = NO;
    moveAnim.repeatCount = 1;
    [_imageView.layer addAnimation:moveAnim forKey:@"animateTransform"];
}
复制代码

效果如下:

这里效果不是太明显。

首先我们用CAKeyframeAnimation创建一个关键帧动画为opacity属性,在0.0属性为0.25,在0.5属性为0.75,在1属性为1。你可以把它理解成一个坐标系。里面的都是点。这样就是关键帧了。然后设置一下关键帧的其他属性。然后将关键帧添加到要实现该动画的对象上。

------------------------------------------------------------------------------关键帧动画结束------------------------------------------------------------------------------

看看使用路径吧。我这个地方有点问题。无法显示动画效果,但是不知道为什么。

我的代码

复制代码
- (IBAction)startAction:(id)sender {
    CGMutablePathRef starPath = CGPathCreateMutable();  //创建可变路径
    CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, _moveButton.frame.origin.x, _moveButton.frame.origin.y);
    CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, 100.0f, 280.0f);
    CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, 260.0f, 170.0f);
    CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, 60.0f, 170.0f);
    CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, 220.0f, 280.0f);
    CGPathCloseSubpath(starPath);   //封闭路径
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    [animation setDuration:10.0f];
    [animation setPath:starPath];   //设置路径,只有关键帧才有路径
    CFRelease(starPath);
    starPath = nil;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.repeatCount = 3;
    [_moveButton.layer addAnimation:animation forKey:@"animatetransform"];
  
}
复制代码

其中CGMutablePathRef是创建一个可变的路径,

然后CGPathCloseSubPath是封闭路径。

使用完路径之后需要释放一下。

由于没有出来结果,就没截图了。标记一下。谁知道的可以告诉我,谢谢。

 

动画就这么多吧,现在只是很基础的学习。等用到的时候再慢慢利用这些去创建复杂的动画。

 

------------------------------------------------------------------------------------------------没有了---------------------------------------------------------------------------------------

附上源码:

http://pan.baidu.com/s/1kTKmIeb

 

谁知道那个路径问题的麻烦说一下。

 

------------------------------------------------------------------------------------大意了------------------------------------------------------------------------------------

封闭路径写错了方法:

复制代码
- (IBAction)startAction:(id)sender {
    CGMutablePathRef starPath = CGPathCreateMutable();  //创建可变路径
    CGPathMoveToPoint(starPath, NULL, _moveButton.frame.origin.x, _moveButton.frame.origin.y);

    CGPathAddLineToPoint(starPath, NULL, 100.0f, 280.0f);
    CGPathAddLineToPoint(starPath, NULL, 260.0f, 170.0f);
    CGPathAddLineToPoint(starPath, NULL, 60.0f, 170.0f);
    CGPathAddLineToPoint(starPath, NULL, 220.0f, 280.0f);
    CGPathCloseSubpath(starPath);   //封闭路径
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    [animation setDuration:10.0f];
    [animation setPath:starPath];   //设置路径,只有关键帧才有路径
    CFRelease(starPath);
    starPath = nil;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.removedOnCompletion = NO;
//    animation.repeatCount = 3;
    [_moveButton.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
  
}
复制代码

应该先moveToPoint,然后添加point。。。。。。。。

运行结果:

--------------------------------------------------------动画先告一段落了----------------------------------------------------------------------

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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