此 ObjectContext 实例已释放,不可再用于需要连接的操作。

本文探讨了Linq to Entity编程中常见的错误:“此ObjectContext实例已释放,不可再用于需要连接的操作”。文章通过部门员工实例,详细解释了错误产生的原因,并提供了有效的解决方案。

           在Linq to Entity过程中碰到了“此 ObjectContext 实例已释放,不可再用于需要连接的操作。”其英文报错“The ObjectContext instance has been disposed and can no longer be used for operations that require a connection.”。

在这里我想用部门员工实例讲解这个问题:

如上图所示

错误做法(一):当我们仅仅获取员工信息时候(不含部门),如果直接绑定到datagrid上时,会出现如上的问题。

                      分析原因,是由于导航属性Department会在datagrid中绑定,但是由于我们只是获取员工信息(不含有部门信息),导致Department导航属性出现。

                      修改办法:把DataGrid中的AutoGenerateColumns="True"该为False,并添加自定义模板。

                     

代码
< DataGrid x:Name ="dataGrid1" Grid.Row ="1" ItemsSource =" {Binding} " AutoGenerateColumns ="True" >
< DataGrid.Columns >
< DataGridTextColumn Header ="部门编号" Binding =" {Binding EmployeeID} " Width ="100" />
< DataGridTextColumn Header ="部门名称" Binding =" {Binding EmployeeName} " Width ="100" />
</ DataGrid.Columns >
</ DataGrid >

 

 

错误做法(二):在上述基础上,如果没有使用ToList<T>()方法,也会出现这样的错误:

 

代码
// 报错
public ObjectSet < Employee > GetEmployee()
{
using (MyDBEntities context = new MyDBEntities())
{
return context.Employees;
}
}
// 报错
public IEnumerable < Employee > GetEmployee1()
{
using (MyDBEntities context = new MyDBEntities())
{
return context.Employees.AsEnumerable < Employee > ();
}
}
// 报错
public IQueryable < Employee > GetEmployee2()
{
using (MyDBEntities context = new MyDBEntities())
{
return context.Employees.AsQueryable < Employee > ();
}
}
// 通过
public List < Employee > GetEmployee3()
{
using (MyDBEntities context = new MyDBEntities())
{
return context.Employees.ToList < Employee > ();
}
}

 

 如果不是通过方法调用而直接把DataGrid写在using代码块中也不会出现这样的问题的:

代码
void MainWindow_Loaded( object sender, RoutedEventArgs e)
{
using (MyDBEntities context = new MyDBEntities() )
{
this .dataGrid1.ItemsSource = context.Employees; // 通过
this .dataGrid1.ItemsSource = context.Employees.AsEnumerable < Employee > (); // 通过
this .dataGrid1.ItemsSource = context.Employees.AsQueryable < Employee > (); // 通过
this .dataGrid1.ItemsSource = context.Employees.ToList < Employee > (); // 通过
}
// this.dataGrid1.ItemsSource = GetEmployee(); // 报错
// this.dataGrid1.ItemsSource = GetEmployee1(); // 报错
// this.dataGrid1.ItemsSource = GetEmployee2(); // 报错
// this.dataGrid1.ItemsSource = GetEmployee3(); // 通过
}

 

 

 

 总结:

        在Linq to Entity中,尽量用自己定义的模板,如果想用AutoGenerateColumns="True",你得先关联该实体的导航属性实体,这样才能避免这样的错误!而且取数据时尽量先转换成List<T>数据集合。

源代码下载

<think>根据用户需求,我们需要在WPF中实现一个透明水印功能,且不影响其他界面操作和显示。根据之前的实现方案,我们创建了一个全屏透明的覆盖窗口,并在上面绘制水印文本,同时设置窗口属性允许鼠标穿透。 但是,用户提到“参考站内引用”,其中引用[1]提到了Watermark API,引用[2]提到了界面设计技巧,引用[3]提到了使用Spire库,引用[4]提到了为文本框和密码框添加水印的方法。不过,用户的需求是实现屏幕透明水印,即整个屏幕上的水印,而不是特定控件的水印。因此,我们之前的方案是合适的。 然而,我们可以优化之前的方案,使其更加高效和灵活。以下是改进点: 1. 使用`Window`的`Top`和`Left`属性设置为0,并设置`Width`和`Height`为屏幕的宽高,确保覆盖整个屏幕。 2. 使用`Window`的`AllowsTransparency`属性为`True`,`Background`为`Transparent`,`WindowStyle`为`None`,并置顶(`Topmost=True`)。 3. 设置`IsHitTestVisible`为`False`,这样鼠标事件可以穿透该窗口,不影响用户操作。 4. 绘制水印时,我们使用`DrawingContext`进行绘制,并采用平铺方式重复绘制水印。 5. 为了适应屏幕尺寸变化(如分辨率改变、多显示器等),我们使用定时器定期重绘,或者监听窗口大小变化事件。 但是,定时器每秒刷新一次可能会带来不必要的性能开销。我们可以改为监听屏幕尺寸变化事件(如`SystemEvents.DisplaySettingsChanged`)和窗口位置变化事件(如`SystemEvents.DisplaySettingsChanged`和`Window.SizeChanged`),这样只在必要时重绘。 另外,考虑到多显示器的情况,我们需要覆盖所有显示器。我们可以通过`System.Windows.Forms.Screen.AllScreens`来获取所有屏幕的信息,然后创建覆盖所有屏幕区域的窗口。但是,WPF中一个窗口只能在一个显示器上,所以我们可以创建多个窗口,每个显示器一个,或者创建一个足够大的窗口覆盖所有显示器(如果多个显示器是扩展模式,则窗口需要覆盖虚拟桌面)。 这里我们采用单个窗口覆盖所有显示器(虚拟桌面)的方式,因为这样管理起来比较简单。 ### 改进后的代码 ```csharp using System; using System.Globalization; using System.Windows; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Threading; using Application = System.Windows.Application; using Screen = System.Windows.Forms.Screen; public class WatermarkOverlay : Window { private readonly string _watermarkText; private readonly DispatcherTimer _refreshTimer; public WatermarkOverlay(string watermarkText) { _watermarkText = watermarkText; // 窗口设置 WindowStyle = WindowStyle.None; AllowsTransparency = true; Background = Brushes.Transparent; Topmost = true; ShowInTaskbar = false; ResizeMode = ResizeMode.NoResize; IsHitTestVisible = false; // 允许鼠标穿透 // 设置窗口位置和大小,覆盖所有显示器 UpdateWindowPositionAndSize(); // 创建绘制容器 var container = new VisualHost(_watermarkText); Content = container; // 定时刷新水印(应对屏幕分辨率变化或屏幕数量变化) _refreshTimer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromSeconds(1) }; _refreshTimer.Tick += (s, e) => { UpdateWindowPositionAndSize(); container.InvalidateVisual(); }; _refreshTimer.Start(); Closed += (s, e) => _refreshTimer.Stop(); // 监听屏幕变化事件(需要添加对Microsoft.Win32的引用) Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged += SystemEvents_DisplaySettingsChanged; Closed += (s, e) => Microsoft.Win32.SystemEvents.DisplaySettingsChanged -= SystemEvents_DisplaySettingsChanged; } private void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e) { // 屏幕设置改变时更新窗口位置和大小 UpdateWindowPositionAndSize(); } private void UpdateWindowPositionAndSize() { // 获取整个虚拟桌面的大小(包括所有显示器) var left = SystemInformation.VirtualScreen.Left; var top = SystemInformation.VirtualScreen.Top; var width = SystemInformation.VirtualScreen.Width; var height = SystemInformation.VirtualScreen.Height; // 更新窗口 Left = left; Top = top; Width = width; Height = height; } // 自定义视觉宿主 private class VisualHost : FrameworkElement { private readonly VisualCollection _visuals; private readonly string _watermarkText; public VisualHost(string watermarkText) { _watermarkText = watermarkText; _visuals = new VisualCollection(this); AddVisual(); } private void AddVisual() { var drawingVisual = new DrawingVisual(); using (var context = drawingVisual.RenderOpen()) { DrawWatermark(context); } _visuals.Add(drawingVisual); } private void DrawWatermark(DrawingContext context) { // 水印样式设置 var typeface = new Typeface("Arial"); var fontSize = 24.0; var brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0x60, 0, 0, 0)); // 半透明黑色 var pen = new Pen(Brushes.Transparent, 0); // 平铺参数 const double spacingX = 250; const double spacingY = 150; // 遍历整个窗口绘制水印 for (var x = 0.0; x < ActualWidth; x += spacingX) { for (var y = 0.0; y < ActualHeight; y += spacingY) { var text = new FormattedText( _watermarkText, CultureInfo.CurrentCulture, FlowDirection.LeftToRight, typeface, fontSize, brush, VisualTreeHelper.GetDpi(this).PixelsPerDip) { TextAlignment = TextAlignment.Center }; // 旋转45度 var transform = new TransformGroup(); transform.Children.Add(new RotateTransform(-45)); transform.Children.Add(new TranslateTransform(x, y)); context.PushTransform(transform); context.DrawText(text, new Point(0, 0)); context.Pop(); } } } protected override void OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo sizeInfo) { base.OnRenderSizeChanged(sizeInfo); InvalidateVisual(); // 尺寸变化时重绘 } protected override int VisualChildrenCount => _visuals.Count; protected override Visual GetVisualChild(int index) => _visuals[index]; } } // 使用方法(在需要显示水印的地方调用): var watermark = new WatermarkOverlay("机密文档 - 严禁复制"); watermark.Show(); ``` ### 关键改进: 1. **多显示器支持**:通过`SystemInformation.VirtualScreen`获取整个虚拟桌面(包括所有显示器)的矩形区域,并设置窗口覆盖该区域。 2. **屏幕设置变化监听**:使用`SystemEvents.DisplaySettingsChanged`事件在屏幕分辨率或布局改变时更新窗口位置和大小。 3. **定时刷新**:仍然保留定时器(每秒一次),但主要用于应对屏幕变化(如显示器断开或连接),同时更新窗口位置和重绘水印。 ### 注意事项: 1. 需要添加对`System.Windows.Forms`和`Microsoft.Win32`的引用。 2. 在应用启动时,可能需要设置渲染模式为软件渲染(如果遇到透明窗口渲染问题): ```csharp protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { RenderOptions.ProcessRenderMode = System.Windows.Interop.RenderMode.SoftwareOnly; base.OnStartup(e); } ``` 3. 如果不需要覆盖所有显示器,而只是主显示器,可以使用`SystemParameters.PrimaryScreenWidth`和`SystemParameters.PrimaryScreenHeight`。 ### 自定义选项: - 水印文本、字体、颜色、大小、间距、旋转角度等都可以根据需要进行调整。 ### 相关问题: 1. **如何实现动态水印(如包含当前用户名或时间)?** 可以在`DrawWatermark`方法中动态生成文本,例如:`$"机密 - {Environment.UserName} - {DateTime.Now}"`。注意,这需要更频繁的刷新(比如每秒刷新一次时间),可以在定时器中设置更短的间隔,但要注意性能。 2. **如何减少水印对性能的影响?** 可以尝试以下优化: - 使用`DrawingGroup`并缓存为`DrawingImage`,然后使用`ImageBrush`平铺,但这样可能无法灵活调整平铺间距。 - 减少重绘频率,例如只在屏幕尺寸变化时重绘。 - 使用更简单的图形(如减少文本复杂度)。 3. **如何为特定应用程序窗口添加水印,而不是整个屏幕?** 可以将水印窗口的`Owner`设置为应用程序主窗口,并调整水印窗口的位置和大小与主窗口一致。当主窗口改变大小时,调整水印窗口。但注意,如果主窗口不是全屏,则水印窗口只覆盖主窗口区域。 4. **如何实现图片水印?** 将`DrawText`替换为`DrawImage`。首先加载图片,然后调整图片的透明度,并在平铺循环中绘制。 5. **水印能否防止截图?** 不能。水印只是覆盖在屏幕上的视觉元素,截图软件会捕获包括水印在内的整个屏幕。但水印可以用于标识内容来源,起到版权保护或警示作用。 以上方案实现了全屏幕的透明水印,且不影响用户操作,适用于需要防止信息泄露的场景[^1][^3]。</think>### WPF 实现透明水印的完整解决方案 以下是实现屏幕级透明水印的优化方案,确保不影响界面操作和显示。核心思路是创建独立的透明覆盖层窗口,使用低级别绘图API实现高效渲染。 #### 优化后的完整实现代码 ```csharp using System; using System.Globalization; using System.Windows; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Threading; public class WatermarkOverlay : Window { private const double OPACITY = 0.3; // 水印透明度 private const double SPACING_X = 200; // X轴水印间距 private const double SPACING_Y = 150; // Y轴水印间距 private const double FONT_SIZE = 28; // 字体大小 private const double ROTATION_ANGLE = -30; // 旋转角度 private readonly DispatcherTimer _refreshTimer; private readonly VisualHost _visualHost; public WatermarkOverlay(string watermarkText) { // 窗口透明设置 WindowStyle = WindowStyle.None; AllowsTransparency = true; Background = Brushes.Transparent; Topmost = true; ShowInTaskbar = false; IsHitTestVisible = false; // 关键:允许鼠标穿透 // 初始位置和大小 UpdateWindowSize(); // 创建可视化宿主 _visualHost = new VisualHost(watermarkText, DrawWatermark); Content = _visualHost; // 响应屏幕变化 _refreshTimer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromSeconds(1), IsEnabled = true }; _refreshTimer.Tick += (s, e) => UpdateWindowSize(); // 清理资源 Closed += (s, e) => { _refreshTimer.Stop(); _visualHost.Cleanup(); }; } private void UpdateWindowSize() { // 覆盖整个虚拟屏幕(多显示器支持) Left = SystemParameters.VirtualScreenLeft; Top = SystemParameters.VirtualScreenTop; Width = SystemParameters.VirtualScreenWidth; Height = SystemParameters.VirtualScreenHeight; } private void DrawWatermark(DrawingContext context, string watermarkText) { // 水印样式配置 var typeface = new Typeface("Arial"); var brush = new SolidColorBrush(Color.FromArgb((byte)(OPACITY * 255), 0, 0, 0)); var pen = new Pen(Brushes.Transparent, 0); // 平铺绘制水印 for (var x = 0.0; x < ActualWidth; x += SPACING_X) { for (var y = 0.0; y < ActualHeight; y += SPACING_Y) { var text = new FormattedText( watermarkText, CultureInfo.CurrentCulture, FlowDirection.LeftToRight, typeface, FONT_SIZE, brush, VisualTreeHelper.GetDpi(this).PixelsPerDip) { TextAlignment = TextAlignment.Center }; // 应用旋转和平移变换 var transform = new TransformGroup(); transform.Children.Add(new RotateTransform(ROTATION_ANGLE)); transform.Children.Add(new TranslateTransform(x, y)); context.PushTransform(transform); context.DrawText(text, new Point(0, 0)); context.Pop(); } } } // 高性能可视化宿主 private class VisualHost : FrameworkElement { private readonly DrawingVisual _visual; private readonly Action<DrawingContext, string> _drawAction; private readonly string _watermarkText; public VisualHost(string watermarkText, Action<DrawingContext, string> drawAction) { _watermarkText = watermarkText; _drawAction = drawAction; _visual = new DrawingVisual(); AddVisualChild(_visual); InvalidateVisual(); } protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawingContext); using (var context = _visual.RenderOpen()) { _drawAction(context, _watermarkText); } } public void Cleanup() => RemoveVisualChild(_visual); protected override int VisualChildrenCount => 1; protected override Visual GetVisualChild(int index) => _visual; } } // 使用示例 public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); ShowWatermark("机密文档 - 严禁复制"); } private void ShowWatermark(string text) { var watermark = new WatermarkOverlay(text); watermark.Show(); } } ``` #### 关键优化技术 1. **鼠标穿透技术**: ```csharp IsHitTestVisible = false; // 允许所有鼠标事件穿透 ``` 确保水印窗口不会拦截任何鼠标事件[^4] 2. **多显示器支持**: ```csharp SystemParameters.VirtualScreenWidth // 所有显示器总宽度 SystemParameters.VirtualScreenLeft // 最左侧显示器起始位置 ``` 3. **高性能渲染**: - 使用`DrawingVisual`直接操作可视树 - 避免使用高开销的UI元素 - 单实例`DrawingVisual`复用 4. **资源管理**: ```csharp Closed += (s, e) => { _refreshTimer.Stop(); _visualHost.Cleanup(); // 显式释放资源 }; ``` #### 配置参数说明 | 参数 | 默认值 | 说明 | |------|--------|------| | `OPACITY` | 0.3 | 水印透明度(0-1) | | `SPACING_X` | 200 | X轴水印间距(像素) | | `SPACING_Y` | 150 | Y轴水印间距(像素) | | `FONT_SIZE` | 28 | 水印字体大小 | | `ROTATION_ANGLE` | -30 | 旋转角度(度) | #### 动态水印实现 ```csharp // 添加动态内容(如用户名+时间) public void UpdateDynamicWatermark() { var dynamicText = $"{Environment.UserName} - {DateTime.Now:yyyy-MM-dd}"; _visualHost.UpdateText(dynamicText); } // 在VisualHost中添加方法: public void UpdateText(string newText) { _watermarkText = newText; InvalidateVisual(); // 触发重绘 } ``` #### 性能优化建议 1. **减少重绘频率**: ```csharp // 仅在屏幕尺寸变化时重绘 SystemEvents.DisplaySettingsChanged += (s, e) => UpdateWindowSize(); ``` 2. **使用位图缓存**: ```csharp RenderOptions.SetBitmapScalingMode(this, BitmapScalingMode.LowQuality); RenderOptions.SetEdgeMode(this, EdgeMode.Aliased); ``` 3. **替代定时器的方案**: ```csharp // 使用CompositionTarget.Rendering实现按帧刷新 CompositionTarget.Rendering += (s, e) => { if (_needsRefresh) { _visualHost.InvalidateVisual(); _needsRefresh = false; } }; ``` #### 常见问题解决 1. **透明窗口不显示**: 在App.xaml.cs中添加: ```csharp protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { RenderOptions.ProcessRenderMode = System.Windows.Interop.RenderMode.SoftwareOnly; base.OnStartup(e); } ``` 2. **多显示器位置错误**: 使用`SystemParameters.VirtualScreen*`系列属性替代`PrimaryScreenWidth` 3. **高DPI缩放问题**: ```csharp // 在App.xaml中添加DPI感知声明 [assembly: DisableDpiAwareness] ``` 此方案实现了真正的屏幕级水印,具有以下优势: - ✅ 完全不影响界面操作(鼠标穿透) - ✅ 跨显示器自动适配 - ✅ 高性能低资源占用 - ✅ 支持动态内容更新 - ✅ 易于定制水印样式[^1][^3] --- ### 相关问题 1. **如何实现仅针对特定窗口的水印而非整个屏幕?** 可将水印窗口的`Owner`属性设为主窗口,并绑定位置/尺寸: ```csharp watermark.Owner = mainWindow; mainWindow.LocationChanged += (s,e) => watermark.UpdatePosition(); ``` 2. **如何添加图片水印替代文字水印?** 替换`DrawText`为`DrawImage`: ```csharp var image = new BitmapImage(new Uri("watermark.png")); var rect = new Rect(0, 0, image.Width, image.Height); context.DrawImage(image, rect); ``` 3. **水印能否防止用户截图?** 不能。水印是视觉层保护,专业截图工具仍可捕获。如需防截图需使用DRM技术[^1]。 4. **如何优化水印在4K屏幕的显示效果?** 添加DPI自适应处理: ```csharp var dpiScale = VisualTreeHelper.GetDpi(this).DpiScaleX; var actualFontSize = FONT_SIZE * dpiScale; ``` 5. **水印显示后如何临时隐藏?** 通过可见性控制: ```csharp watermark.Visibility = Visibility.Collapsed; // 隐藏 watermark.Visibility = Visibility.Visible; // 恢复 ``` 6. **如何实现不同区域不同密度的水印?** 扩展绘制方法: ```csharp if (x > 500) spacing = 100; // 右侧区域增加密度 else spacing = 200; ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值