Javascript模块化开发-轻巧自制

本文介绍前端模块化开发的重要性,并提供了一个简易的模块定义封装组件示例。通过学习模块化思想和实际应用,使得前端代码更加清晰易维护。

一、前言

现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端。模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性、可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作。今天晚上根据前辈们的经验,写啦一个简单的模块定义的封装组件,当是练手吧。不过感觉还是蛮好用的。

二、学习模块化前我们应该先了解点什么呢?

其实突然就学习模块化的javascript开发,那还是比较丈二和尚,摸不着头脑的。不过如果是做过后台开发的程序员们,可能对于模块化的开发思想并不陌生,因为后台的这方面技术已经很熟悉了。那么这里我就分享一下前端javascript模块化开发的学习。

1. 了解模块化开发思想

如果有软件工程背景,那么这一思想就是你自身就应该掌握的。模块(module)就是可以组合、分解以及更换的单元,其实也满足组合大于继承等这些带来的好处吧。如果看成一个系统的话,我们可以从软件体系结构来理解,模块是较大系统中的独立部件,功能、状态与接口反映外部特性,逻辑反映的是内部特性。

<!-- more -->

2. 了解前端模块化开发带来的好处

模块化的开发模式为前端带来了新大陆,这点不得不承认,现在前端的越发成熟,需要软件工程的这种思想。 玉伯也发表过[前端模块化开发的价值][1]

3.了解目前技术,哪些和模块化开发沾边

  1. 开发功能模块的时候,可以采用Eva的解决方案(YUI3 + Minify)。

  2. 使用流行的javascript模块加载框架:seajs。

  3. 如果喜欢轻巧的东西,也可以尝试[带刀][2]的[easy.js][3],不错的一个模块加载框架。

  4. 也可以尝试支付宝的Alice,这是一款基于CMD规范的东东,首页倒是挺小清新的。

  5. 如今比较火的NodeJS这是必须要了解和学习的。

好啦,了解完上面那些技术后,模块化的前端模式应该很熟悉了,如果想扎实一下的话还可以了解一下AMD、CMD规范,具体是什么东西,google一下。接下来我们就来构造一个简单的模块定义器吧,其实写的时候还挺简单的,不过主要是吸收思想,这样学习技术才不会跟不上时代。

三、轻巧范例

1. 模块的数据结构(JSON表示)
module: {
	//模块名称
	moduleName: moduleName,
	//模块依赖集合
	dependencies: dependencies,
	//模块实例工厂
	factory: factory
}
2. 模块定义

所以我们最后能够形成模块定义的代码如下:

define: function ( moduleName, dependencies, factory ) {
	if( !modules[moduleName] ) {
		//模块信息
		var module = {
			moduleName: moduleName,
			dependencies: dependencies,
			factory: factory
		};

		modules[moduleName] = module;
	}

	return modules[moduleName];
}
3. 模块调用

这样我们就定义好了模块,那么我们的入口在哪里呢?我们还需要定义一个use的方法,来成为所谓的main,这样绑定好了才能够调用,现在想来程序也都是这样的。下面这段代码通过递归的产生模块依赖的所有实例,但是这里浪费了一部分instances数组的空间,有时间可以再做哈优化。

use: function ( moduleName ) {
	//使用括号的方式访问属性,实现动态的赋值(详情查阅“.”和[]的区别)
	var module = modules[moduleName];

	//产生单个实例
	if( !module.instance ) {
		var instances = [], 
			len = module.dependencies.length - 1;

			for( var i = 0; i <= len; i++ ) {
				var dependency = module.dependencies[i],
					instance = dependency.instance;

				if( instance ) {
					instances.push( instance );
				} else {
					//递归,将每次产生的实例放入数组
					instances.push( arguments.callee( dependency ) );
				}
			}
			//生成实例
			module.instance = module.factory.apply( null, instances );
	}

	return module.instance;
}
4. 完整代码

最后我形成完整的自己的小库。

(function ( window, undefined ) {
	var modules = {};
	var Sky = {
		//定义模块的基本信息
		//1.模块名称,2.模块的依赖,3.产生实例的工厂
		define: function ( moduleName, dependencies, factory ) {
			if( !modules[moduleName] ) {
				//模块信息
				var module = {
					moduleName: moduleName,
					dependencies: dependencies,
					factory: factory
				};

				modules[moduleName] = module;
			}

			return modules[moduleName];
		},
		//使用依赖
		use: function ( moduleName ) {
			var module = modules[moduleName];

			//产生单个实例
			if( !module.instance ) {
				var instances = [], 
					len = module.dependencies.length - 1;

				for( var i = 0; i <= len; i++ ) {
					var dependency = module.dependencies[i],
						instance = dependency.instance;

					if( instance ) {
						instances.push( instance );
					} else {
						//递归,将每次产生的实例放入数组
						instances.push( arguments.callee( dependency ) );
					}
				}
				//生成实例
				module.instance = module.factory.apply( null, instances );
			}

			return module.instance;
		}
	};

	window.Sky = Sky || {};
})(window);

下面我们来一个完整的例子来使用一下以上我们构建的轻巧代码。

Sky.define("constant.PI", [], function() {
	return 3.1415926;
});

Sky.define("shape.Circle", ["constant.PI"], function( pi ) {
	function Circle(r) {
		this.r = r || 0;
	};

	Circle.prototype.area = function() {
		return pi * this.r * this.r;
	};

	return Circle;
});

Sky.define("shape.Rectangle", [], function() {
	function Rectangle(width, height) {
		this.width = width || 0;
		this.height = height || 0;
	};

	Rectangle.prototype.area = function() {
		return this.width * this.height;
	};

	return Rectangle;
});

Sky.define("ShapeTypes", ["shape.Circle", "shape.Rectangle"], function( Circle, Rectangle ) {
	return {
		'CIRCLE': Circle,
		'RECTANGLE': Rectangle
	};
});

Sky.define("ShapeFactory", ["ShapeTypes"], function( ShapeTypes ) {
	return {
		getShape: function(type) {
			var shape;

			switch (type) {
			case 'CIRCLE':
				shape = new ShapeTypes[type](arguments[1]);
				break;
			case 'RECTANGLE':
				shape = new ShapeTypes[type](arguments[1], arguments[2]);
				break;
			}
			return shape;
		}
	};
});

var ShapeFactory = Sky.use("ShapeFactory");
console.log(ShapeFactory.getShape("CIRCLE").area());
console.log(ShapeFactory.getShape("RECTANGLE", 2, 3).area());

是不是感觉js代码变得更加清爽了?嘿嘿,上面的例子也是面向接口的,大家也可以看看。

参考前辈:[http://blog.jobbole.com/43649/][4]

也许代码有出入,有些地方前辈写得不够细心的我补上了一些,嘿嘿,但是思路是参考这位前辈的。

原文出自:[http://www.60sky.com/][5]

[1]: https://github.com/seajs/seajs/issues/547 [2]: http://stylechen.com/ [3]: http://easyjs.org/ [4]: http://blog.jobbole.com/43649/ [5]: http://www.60sky.com/

转载于:https://my.oschina.net/lulin/blog/750086

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值