ZOJ Monthly, June 2014 解题报告

本文精选了几道算法竞赛题目,并提供了详细的解题思路与分析。包括齿轮问题的并查集应用、序列处理技巧、图论中的最小割实现及有向图的强连通分量处理等。

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A.Another Recurrence Sequence

B.Gears

题目大意:有n个齿轮,一開始各自为一组。之后进行m次操作,包含下面4种类型:
1.合并两组齿轮。合并的两个应该反向旋转
2.把某个齿轮从所在组删除,自为一组。但不影响同组其他齿轮的状态与关系
3.询问两个齿轮是同向、反向或无关系(即不在同一组)
4.询问某个齿轮所在组的齿轮总数

分析:典型的并查集操作,可是注意两点:
1.因为操作3要询问两个齿轮的相对状态。因此对并查集中每一个元素应当保存它的状态信息。状态是相对的。仅仅须要保存每一个元素相对于父元素的状态。在查询所属集合时顺便更新状态信息。

如用depth[i]表示齿轮i相对于父齿轮的深度,那么两个齿轮属于同一组且深度奇偶性同样时同向旋转。更新depth数组也行简单,i对j的深度 = i对k的深度 + k对j的深度。

2.操作2涉及删除某个元素。

另外开一个数组id,用id[i]表示元素i实际所在的位置。当删除元素i时。令id[i] = new id,同一时候fa[id[i]] = id[i],即id[i]自为一组。这样一来。之后涉及到元素i的操作都用id[i]取代,而原来的i元素依旧存在,仅仅只是它仅仅起到占位的作用,以维持原集合的相对关系。相当于id[i]表示元素i的指针。



C.Consecutive Blocks

题目大意:给定一个整数序列,要求删除最多k个数后,新序列中连续相等的子序列长度最大,输出该最大长度。


分析:除了F题搞笑外这个就是最简单的题了。记录每一个数出现的位置(因为数字可能非常大。先把数字映射到1..k),然后计算以每一个位置结束时的最大长度就可以。

D.An Easy Game

题目大意:给定两个0-1序列s1, s2,操作t次,每次改变m个位置,求把s1改变为s2的方法总数。


分析:明显的DP。注意s1和s2哪些位置同样并不重要,重要的是有几个位置不同。改变的时候也一样,改变哪些位置并不重要。重要的是改变之后有几个位置不同。所以用dp[i][j]表示i次操作之后有j个位置不同的方法数,答案就是dp[t][0]。对于dp[i - 1][j],经过一次操作之后如果把k个位置从不同变为同样。剩下m - k个位置从同样变为不同。那么
dp[i][j + m - k - k] += dp[i - 1][j] * C(j, k) * C(n - j, m - k)
当中C(j, k)表示组合数,即从j个不同的位置选出k个改变。循环k就可以。



题目大意:给定一个无向图,要求删除一些边使点p和点q不连通。首先是使花费最少。若有多组解则使删除的边最少。


分析:典型的最小割。最大流就可以。仅仅须要把每边的花费c改为c = c * (|E| + 1) + 1就可以使删除的边最少。当中|E|为边数。为方便把|E|换为一个较大的数也能够。



分析:搞笑题。就不解释了。




题目大意:给定一个有向图。要求把点分为k个集合,使得每一个集合中的随意两点a, b满足a, b互相不可到达。

分析:求出强连通分量后缩点,得到有向无环图,dfs该图求出各点深度(深度加权,权值为强连通分量大小),深度最大值即答案,由于这一条路径上随意两点都可从深度小的一点到达深度大的一点,所以必然属于不同集合;又能够把其他路径(长度为len)上的各点依次归到集合1..len。




【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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