彻底搞清计算结构体大小和数据对齐原则

本文探讨了不同操作系统如Linux和Windows下结构体的内存布局及数据对齐原理,展示了如何计算结构体大小,并解释了对齐策略对结构体大小的影响。

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           彻底搞清计算结构体大小和数据对齐原则

                                              By Qianghaohao
                       
           数据对齐:
                     许多计算机系统对基本数据类型合法地址做出了一些限制,要求某种类型对象的地址必须是
          某个值K(通常是2,4或8)的倍数。这种对齐限制简化了形成处理器和存储器系统之间的接口的硬件
          设计。例如,假设一个处理器总是从存储器中取出8个字节,则地址必须为8的倍数。如果我们能保
          证将所有的double类型数据的地址对齐成8的倍数,那么就可以用一个存储器操作来读或者写值了。
         否则,我们可能需要执行两次存储器访问,因为对象可能被分放在两个8字节存储块中。
          
          当数据类型为结构体时,编译器可能需要在结构体字段的分配中插入间隙,以保证每个结构元素都
         满足它的对齐要求。而结构本身对它的地址也有一些对齐要求,此时可能需要在结构末尾填充一些
         空间,以满足结构体整体的对齐----向结构体元素中最大的元素对齐。稍后会用代码说明!!!
       
         Linux和Microsoft Windows的对齐方式有何不同:
               一.Linux的对齐策略:
                       在Linux中2字节数据类型(例如short)的地址必须是2的倍数,而较大的数据类型(例如int,int *
               ,float和double)的地址必须是4的倍数。也就是说Linux下要么2字节对齐,要么4字节对齐,没
               有其他格式的对齐。
              二.Microsoft Windows的对齐策略:
                       在Windows中对齐要求更严--任何K字节基本对象的地址都必须是K的倍数,K=2,4,或者8.
            特别地,double或者long long类型数据的地址应该是8的倍数。可以看出Windows的对齐策略和
            Linux还是不同的。稍后用代码说明!!!
          
           接下来用代码和图文说明两者的对齐方式(不同的对齐方式产生的结构体大小不同):
               测试代码如下:
              
/////////////////////////////////////
//   filename:DataAlignment
/////////////////////////////////////
#include<stdio.h>

typedef struct 
{
	char c;
	int i[2];
	double v;
}S;

int main()
{
	printf("size of S = %d\n", sizeof(S));
	return 0;
}
         程序中定义了一个结构体,在没有任何数据对齐时内存布局如下:
        
          一.在红帽Linux i686上编译编译后结构S的布局如下:
                                 
           由于要保证结构体每个元素都要数据对齐,因此必须在c和i[0]之间插入3字节的间隙(图中阴影部分为编译器插入的间隙)
           使得i[0]和后面的元素的的偏移量都为4的倍数,这样最终S结构大小为20字节。
                       运行程序结果为:
                           size of S = 20
           
           二.在Microsoft Windows 上编译后S的内存布局如下:
                
                       
         在windows下int类型4个字节,因此int类型要向4字节对齐,double类型8字节,因此要向8字节对齐。因此在
         c和i[0]之间插入3字节的间隙(图中阴影部分),使得i[0]的偏移量为4的倍数,同时在i[1]和v之间插入4字节的间隙,
        使得v的偏移量为8的倍数。这样最终S结构的大小为24字节。
                       运行程序结果为:
                           size of S = 24
          从以上对比可以看出Linux下和windows下的对齐策略是不同的,这就导致在两个平台下结构体的大小不同。
           
         现在考虑如下代码:
              
#include<stdio.h>
typedef struct
{
    int i;
    int j;
    char c;
}S1;
int main()
{
   printf("size of S1 = %d\n", sizeof(S1));
   return 0;
}
       可能很多人认为编译后运行结果为9,以为结构体的每个元素都满足各自的对齐要求。其实不然,别忘了还有要考虑
       结构体整体的对齐。假如有如下声明:
              S1  d[4];
       如果这样分配9个字节,不可能满足d的每个元素的对齐要求,因为这些元素的地址分别为xd,xd+9,xd+18,
       xd+27。这样只有第一个元素满足4字节对齐的要求,而其他的元素的地址都不是4的倍数。

      因此编译器会在结构体的末尾填充3字节满足结构体整体的对齐要求,填充后的内存布局如下:
       
                      这样一来,d的元素的地址分别为xd,xd+12,xd+24,xd+36,满足4字节的整数倍,这样最终S1的大小
                      为12字节,而不是9字节.

                   总结:通过代码的对比,可以看出Linx和Windwos的数据对齐有所差异,这就导致
        在一些情况下两者平台结构体类型大小的不同。通过以上示例分析我们可以很简单的
        计算出在任何平台下结构体的大小。读者可以找相关的练习题继续练习下,验证结果
        的正确性。相信仔细阅读本文应该能搞定所有类似的问题!!!

                本文参考书籍:
                      链接:   深入理解计算机系统原书第2版
       

转载于:https://my.oschina.net/bufferoverflow/blog/689241

<think>我们正在讨论C++中结构体大小计算字节对齐规则。根据提供的引用,我们可以总结出以下关键点: 1. 结构体字节对齐规则: - 每个成员按照其类型大小进行对齐。例如:char对齐到1字节,short对齐到2字节,intfloat对齐到4字节,double对齐到8字节。 - 结构体的总大小必须是其成员中最大对齐值的倍数(或者是编译器指定的对齐参数的倍数)。 - 为了满足对齐规则,编译器会在成员之间插入填充字节。 2. 示例分析(引用[1]): ```c typedef struct { short a; // 2字节 char b; // 1字节 int c; // 4字节 } Example; ``` - 成员a(short)占用2字节,从地址0开始(假设起始地址为0)。 - 成员b(char)对齐到1字节,可以紧接着放在地址2(占用1字节)。 - 然后为了成员c(int,需要4字节对齐),需要在b后面填充1个字节(这样c的起始地址为4,满足4字节对齐)。c占用4字节。 - 总大小:2(a) + 1(b) + 1(填充) + 4(c) = 8字节。同时,8是最大对齐值(4)的倍数。 3. 结构体嵌套的情况(引用[2]): ```c struct D { char a; double b; // 8字节对齐 }; // 假设默认对齐参数为8,则struct D的大小:a(1) + 填充7字节(使b从地址8开始) + b(8) = 16字节。 struct B { char a; struct D d; // 结构体D的最大对齐为8 }; ``` - 在struct B中,成员a(char)占用1字节,然后为了放置d(需要8字节对齐),需要在a后面填充7个字节(使d从地址8开始),然后d占16字节。 - 总大小:1(a) + 7(填充) + 16(d) = 24字节。同时,24是最大对齐值(8)的倍数。 4. 编译器指令#pragma pack(引用[4]): 可以使用`#pragma pack(n)`来指定对齐参数n(n为2的幂)。例如: ```c #pragma pack(2) struct struct_2 { char a; int b; short c; long long d; }; ``` - 此时,对齐参数为2。每个成员的对齐值为min(其自然对齐, pack(n))。 - 成员a(char)对齐1,但pack(2)取12的最小值,所以对齐1,占1字节。 - 成员b(int)自然对齐4,但pack(2)下对齐2,所以从地址2开始(在a后填充1字节),占4字节。 - 成员c(short)对齐2,从地址6开始(紧接b,不需要填充),占2字节。 - 成员d(long long)自然对齐8,但pack(2)下对齐2,从地址8开始(在c后不需要填充,因为6+2=8,已经对齐2),占8字节。 - 总大小:1(a) + 1(填充) + 4(b) + 2(c) + 0(填充) + 8(d) = 16字节。 - 注意:整个结构体大小需要是min(最大成员的自然对齐, pack(n))的倍数。这里最大成员自然对齐8,但pack(2)下,整体对齐2,16是2的倍数。 5. 内存对齐的原因: - 性能原因:对齐数据访问速度更快,因为许多硬件系统只能从对齐的地址读取数据(例如,4字节的int必须从4的倍数的地址读取)。 - 平台移植性:不同的硬件平台对对齐的要求不同,编译器通过插入填充字节来满足目标平台的要求。 6. 计算结构体大小的一般步骤: - 确定每个成员的对齐要求(考虑#pragma pack的影响)。 - 按顺序放置每个成员:起始地址必须是该成员对齐要求的倍数,如果不是,则在前一个成员后填充字节。 - 所有成员放置完后,结构体的总大小必须是最大对齐要求(或pack指定值,取较小者)的倍数,如果不是,则在最后一个成员后填充字节。 7. 引用[5]中提到的技巧:使用`offsetof`宏(在cstddef中定义)可以获取结构体成员相对于结构体起始地址的偏移量,从而验证对齐情况。 现在,我们可以通过一个例子来演示: ```c #include <iostream> #include <cstddef> struct MyStruct { char a; // 1字节 int b; // 4字节,需要4字节对齐 double c; // 8字节,需要8字节对齐 }; int main() { std::cout << "Size of MyStruct: " << sizeof(MyStruct) << std::endl; std::cout << "Offset of a: " << offsetof(MyStruct, a) << std::endl; std::cout << "Offset of b: " << offsetof(MyStruct, b) << std::endl; std::cout << "Offset of c: " << offsetof(MyStruct, c) << std::endl; return 0; } ``` 假设在64位系统上,默认对齐为8字节(最大成员double的对齐要求为8): - a放在地址0,占1字节。 - b需要4字节对齐,所以从地址4开始(在a后填充3字节),占4字节(地址4-7)。 - c需要8字节对齐,下一个地址是8(因为7+1=8,刚好对齐8),所以c从地址8开始,占8字节(地址8-15)。 - 总大小:0(a)+3(填充)+4(b)+0(填充)+8(c)=15?不对,因为整个结构体大小必须是8的倍数,所以需要在c后面再填充1字节?不对,实际上,因为c从8开始到15,总共16字节?不对,15+1=16,所以总大小是16字节(0到15)。 具体:a(0), 填充(1-3), b(4-7), c(8-15) -> 16字节(0到15共16字节)。 运行上述程序,输出可能是: Size of MyStruct: 16 Offset of a: 0 Offset of b: 4 Offset of c: 8 因此,结构体大小为16字节。 总结:理解结构体大小计算的关键在于掌握对齐规则,包括成员对齐整体对齐,并注意编译器指令#pragma pack的影响。</think>### C++结构体大小计算字节对齐原理 在C++中,结构体大小并非简单等于各成员大小,而是遵循**字节对齐规则**,目的是提升内存访问效率硬件兼容性。以下是核心原理: --- #### 一、对齐规则详解 1. **成员对齐规则** 每个成员变量的起始地址必须是其类型大小的整数倍: - `char`(1字节):对齐到1字节边界 - `short`(2字节):对齐到2字节边界 - `int`/`float`(4字节):对齐到4字节边界 - `double`(8字节):对齐到8字节边界 2. **整体对齐规则** 结构体大小必须是**所有成员中最大对齐值**的整数倍(或编译器指定对齐值)。 3. **填充字节(Padding)** 编译器在成员间插入空白字节以满足对齐要求。 --- #### 二、计算示例分析 ##### 示例1:基础结构体 ```cpp struct Example { short a; // 2字节 char b; // 1字节 int c; // 4字节 }; ``` - **内存布局**: - `a` 占用地址0-1(2字节) - `b` 占用地址2(1字节) - **填充1字节**(地址3)使`c`对齐到4字节边界 - `c` 占用地址4-7(4字节) - **总大小**:2 + 1 + 1(填充) + 4 = 8字节 *(满足最大对齐值4的倍数)*[^1] ##### 示例2:嵌套结构体 ```cpp struct D { char a; // 1字节 double b; // 8字节(对齐要求8) }; // sizeof(D) = 1 + 7(填充) + 8 = 16字节 struct B { char a; // 1字节 struct D d; // 最大对齐值8 }; ``` - **内存布局**: - `a` 占用地址0(1字节) - **填充7字节**(地址1-7)使`d`对齐到8字节边界 - `d` 占用地址8-23(16字节) - **总大小**:1 + 7 + 16 = 24字节 *(满足最大对齐值8的倍数)*[^2] --- #### 三、编译器指令影响 通过 `#pragma pack(n)` 可修改默认对齐值(n=1,2,4,8...): ```cpp #pragma pack(2) // 指定2字节对齐 struct Packed { char a; // 1字节 int b; // 4字节(原需4对齐,现按min(4,2)=2对齐) double c; }; ``` - 成员`b`起始地址:`a`后填充1字节(地址1)使其对齐到2字节边界 - 总大小计算规则变为:**所有成员对齐值取min(自然对齐, n)**[^4] --- #### 四、关键原理总结 1. **性能优化** 对齐后CPU可用最少的读写周期访问数据,避免跨内存块访问的额外开销。 2. **硬件兼容性** 某些架构(如ARM)直接拒绝访问未对齐的内存地址。 3. **跨平台一致性** 不同编译器/平台对齐规则可能不同,`#pragma pack`可确保结构体布局一致[^4]。 4. **空结构体特例** C++中空结构体大小为1字节(用于保证不同实例地址唯一)。 > ⚠️ 验证技巧:使用 `offsetof(type, member)` 宏检测成员偏移量[^5]。 --- #### 相关问题 1. 如何通过 `#pragma pack` 实现C++C#的结构体内存兼容?[^4] 2. 为什么结构体嵌套时要以子结构的最大对齐值作为基准?[^2] 3. 在内存受限场景中,如何减少结构体的填充字节开销? 4. 使用 `alignas` 关键字强制指定成员对齐会有哪些影响? 5. 如何验证结构体成员的内存偏移量是否符合预期?[^5] [^1]: 结构体字节对齐规则填充机制 [^2]: 嵌套结构体对齐处理 [^4]: 编译器指令 `#pragma pack` 的应用 [^5]: 结构体偏移量验证方法
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