Lua基础---变量与赋值

本文通过实例介绍Lua脚本的基本语法,包括变量定义、函数创建与调用、赋值操作及索引使用等核心概念。适合初学者快速上手。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

看以下案例:

test.lua

-- 第一个lua脚本
--注释使用“--”符
--变量未定义时,默认初始化的值为nil

--这样的定义为全局
num1 = 1 ;
--加了关键字local表示这个变量是局部变量
local num2 = 2 ;
--定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点
num3 = 3  

--定义一个函数,目的是实现两数相加并返回
function add()
	--a = 1   也可以在函数内部定义
	--b = 2 
	return num1+num2 ;
	end 
	
--实现一个可传参的sub函数
function sub(a , b)
	return a-b ;
	end
	
--实现多个返回值的函数
function manyarg(a , b , c)
	return a,b,c 
	end 

--Lua的赋值操作	
x = 100 
y = 200 
--这样相当于j=10,k=2*x
j,k = 10,2*x

--这样的赋值,Lua会解释成将x和y的值互换
x,y = y,x

--用多个值接收函数的返回值
--调用manyarg这个函数将会返回q,w,e三个参数
--其中a给q,b给w,c给e
q,w,e = manyarg(1,2,3)

--索引
--其实类似字符串数组
_able = {}
_able["key"] = "hello"
_able1 = "Hello world!"



--函数调用	
print(add())  
print(sub(2,1))
print(x,y)
print(q,w,e)
print(_able["key"])
print(_able.key)
print(_able1)
使用lua解析脚本:

lua  test.lua

运行结果:

3
1
200     100
1       2       3
hello
hello
Hello world!

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