软件设计思维:软件应该可以增大可以减小

本文探讨了软件设计中模块化的重要性,特别是针对框架的使用。指出好的软件设计应当允许用户选择所需功能,并排除不必要的部分,以此达到软件体积的精简。

很多“框架”设计出来后,你用了一丁点东西吧,都要求你背负整个框架的大包袱。这样很不好。

软件应该由用户选择自己用到的功能,而能将不必要的功能去掉。一个好的软件设计,应该可以增大也可以减小的。

从这种意义上,.net 的dll封装模式,就不如java的class + jar zip包模式高明。dll 是个大包,可能包含了很多用不上的类,作为面向对象的封装模式,细化到类是有意义的。假如你的程序只使用框架的某个类,那么你只需要包含这个类的class文件,然后包含这个类自身的相关引用,然后类推下去。

比如,子类需要相关的基类,和其用到的类。

如果设计该类的程序员遵照比较规范的面向对象原则,可以预见,应该不会用到根本排不上用场的代码。

因此,精简软件容量就有希望了。

可以缩小,说明软件的模块化做得很好,要增大就没有多大难度了。

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