NSCode/KeyedArchiver

本文详细介绍了如何在Objective-C中实现自定义类的序列化功能,包括类的初始化、属性的编码与解码,以及如何将实例转化为NSData进行持久化存储。同时,展示了通过NSCoding协议支持的数据序列化过程,并提供了实际应用示例。

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//  codeObj.h
//  encodeObject
//
//  Created by 110 on 10-2-6.
//  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
 
#import <Cocoa/Cocoa.h>
 
@interface codeObj : NSObject <NSCoding>{
NSString *name;
int magicNumber;
float shoseSize;
NSMutableArray *subThingies;
}
@property (copy) NSString *name;
@property int magicNumber;
@property float shoseSize;
@property (retain) NSMutableArray *subThingies;
 
-(id) initwithName:(NSString *) n
  magicNumber:(int) mn shoseSize:(float) ss;
 
@end
 
 
 
//  codeObj.m
//  encodeObject
//
//  Created by 110 on 10-2-6.
//  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
 
#import "codeObj.h"
 
 
@implementation codeObj
 
@synthesize name;
@synthesize magicNumber;
@synthesize shoseSize;
@synthesize subThingies;
 
-(id) initwithName:(NSString *) n
  magicNumber:(int) mn shoseSize:(float) ss{
if(self=[super init]){
self.name=n;
self.magicNumber=mn;
self.shoseSize=ss;
self.subThingies=[NSMutableArray array];
}
return (self);
}
 
-(void) dealloc{
[name release];
[subThingies release];
[super dealloc];
}
//nscoding协议的方法
-(void) encodeWithCoder:(NSCoder *) coder{
[coder encodeObject:name forKey:@"name"];
[coder encodeInt:magicNumber forKey:@"magicNumber"];
[coder encodeFloat:shoseSize forKey:@"shoseSize"];
[coder encodeObject:subThingies forKey:@"subThingies"];
}
 
-(id) initWithCoder:(NSCoder *)  decoder{
if(self =[super init]){
self.name=[decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.magicNumber=[decoder decodeIntForKey:@"magicNumber"];
self.shoseSize=[decoder decodeFloatForKey:@"shoseSize"];
self.subThingies=[decoder decodeObjectForKey:@"subThingies"];
}
return (self);
}
 
-(NSString *) description{
NSString *descripton=[NSString stringWithFormat:@"%@:%d,%.1f,%@",name,magicNumber,
shoseSize,subThingies];
return (descripton);
}
 
 
@end
 
#import "codeObj.h"
int main (int argc, const char * argv[]) {
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
codeObj *thing;
thing=[[[codeObj alloc] initwithName:@"name" magicNumber:20 shoseSize:30.5] autorelease];
NSLog(@"--------%@",thing);
NSData *freezeDrid;
freezeDrid=[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:thing];
[freezeDrid writeToFile:@"/tmp/codeobj.txt" atomically:YES];
codeObj *anotherThing;
anotherThing=[[[codeObj alloc] initwithName:@"ssssss" magicNumber:20 shoseSize:4.5] autorelease];
[anotherThing.subThingies addObject:thing];
 
NSData *other;
other=[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:anotherThing];
//写入文件
[other writeToFile:@"/tmp/objandobj.txt" atomically:YES];
//从文件中读取
NSData *fileData;
fileData=[NSData dataWithContentsOfFile:@"/tmp/objandobj.txt"];
codeObj *fromFile;
fromFile=[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:fileData];
NSLog(@"------%@",fromFile);
    [pool drain];
    return 0;
}

读后感:在自己的类中实现NScoding协议作用是使自己的类支持“由类转换到NSData”的功能(仅是添加支持)。而真正实现此功能的是NSKeyedUnarchiver的unarchiveObjectWithData和NSKeyedArchiver的archivedDataWithRootObject。(类到NSData的转化)


下面是另一种NScoder用法。

//
//  UserEntity.m
//  NSCodingDemo
//
//  Created by   on 11-5-20.
//  Copyright 2011  , Inc. All rights reserved.
//

#import "UserEntity.h"
#import "AddressEntity.h"

#define SAMPLEDATA_KEY_USERNAME (@"userName")  
#define SAMPLEDATA_KEY_GENDER (@"gender")  
#define SAMPLEDATA_KEY_AGE (@"age")
#define k_FRIENDS (@"frinds")
#define k_ADDRESS (@"address")
#define k_userEntity_addresses (@"addresses")

@implementation UserEntity
@synthesize userName = _userName;
@synthesize gender   = _gender;
@synthesize age      = _age;
@synthesize friends  = _friends;
@synthesize address  = _address;
@synthesize addresses = _addresses;

-(void)dealloc
{
    [self.userName release];
    [self.friends release];
    [self.address release];
    [self.addresses release];
    [super dealloc];
}

  - (void)encodeWithCoder:(NSCoder*)coder  
  {  
      [coder encodeObject:self.userName forKey:SAMPLEDATA_KEY_USERNAME];
      [coder encodeInt:self.age forKey:SAMPLEDATA_KEY_AGE];
      [coder encodeBool:self.gender forKey:SAMPLEDATA_KEY_GENDER];
      [coder encodeObject:self.friends forKey:k_FRIENDS];
      [coder encodeObject:self.address forKey:k_ADDRESS];
      [coder encodeObject:self.addresses forKey:k_userEntity_addresses];
  }  

  - (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder  
  {  
      if (self = [super init])
      {
          if (decoder == nil)
          {
              return self;
          }
          self.userName = [decoder decodeObjectForKey:SAMPLEDATA_KEY_USERNAME];
          self.gender = [decoder decodeBoolForKey:SAMPLEDATA_KEY_GENDER];
          self.age = [decoder decodeIntForKey:SAMPLEDATA_KEY_AGE];
          self.friends = [decoder decodeObjectForKey:k_FRIENDS];
          self.address = [decoder decodeObjectForKey:k_ADDRESS];
          self.addresses = [decoder decodeObjectForKey: k_userEntity_addresses];
      }
      return self;
  } 

@end

#import "AddressEntity.h"
#define k_Id (@"id")  
#define k_AddresEntity_address (@"addrss")  


@implementation AddressEntity
@synthesize Id, address;
-(void)dealloc
{
    [self.address release];
    [super dealloc];
}
- (NSString *)description
{

    return [NSString stringWithFormat:@"id :%d address: %@" , self.Id, self.address];
}

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder*)coder  
{  
    [coder encodeObject:self.address forKey:k_AddresEntity_address];
    [coder encodeInt:self.Id forKey:k_Id];

}  

- (id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder  
{  
    if (self = [super init])
    {
        if (decoder == nil)
        {
            return self;
        }
        self.address = [decoder decodeObjectForKey:k_AddresEntity_address];
        self.Id = [decoder decodeIntForKey:k_Id];

    }
    return self;

@end

-(IBAction)write:(id)sender
{
    //get document path
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    
    NSString *filePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:k_FILE_NAME];
    
    NSMutableData *data = [[[NSMutableData alloc] init] autorelease];
    NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
    UserEntity *userEntity = [[[UserEntity alloc] init] autorelease];
    userEntity.age = 18;
    userEntity.gender = NO;
    userEntity.userName = @"add";
    
    NSArray *friends = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"ac", @"2", @"3", @"4", nil];
    userEntity.friends = friends;
    
    AddressEntity *address = [[[AddressEntity alloc] init] autorelease];
    address.Id = 1;
    address.address = @"china";
    userEntity.address = address;
    
    AddressEntity *address2 = [[[AddressEntity alloc] init] autorelease];
    address2.Id = 2;
    address2.address = @"china2";
    
    AddressEntity *address3 = [[[AddressEntity alloc] init] autorelease];
    address3.Id = 3;
    address3.address = @"china3";
    
    NSArray *addresses = [[NSArray alloc] initWithObjects:address2, address3 , nil];
    
    userEntity.addresses = addresses;
    
    [archiver encodeObject:userEntity forKey:@"KEY"];
    [archiver finishEncoding];
    BOOL success = [data writeToFile:filePath atomically:YES];
    
    
}

-(IBAction)read:(id)sender
{
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    
    NSString *filePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:k_FILE_NAME];
    
    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
    
    NSKeyedUnarchiver *unArchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
    UserEntity *userEntity = [unArchiver decodeObjectForKey:@"KEY"];
    NSLog(@"name is %@ , friend %@ address :%@ , addresses is :%@", userEntity.userName , userEntity.friends , userEntity.address, userEntity.addresses);
    
}

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2374944.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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