简单工厂(Simple Pattern)模式

本文深入探讨了简单工厂模式的概念、角色、结构、演化及其优缺点,并提供了源代码示例,帮助读者全面了解如何在实际项目中应用这一设计模式。

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一、简单工厂(Simple Factory)模式

Simple Factory 模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

Simple Factory 模式实际上不是 Gof 23个设计模式中的一员。

 

二、 简单工厂(Simple Factory)模式角色与结构 

工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色 ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

 

三、简单工厂(Simple Factory)模式演化

1) Simple Factory 模式演化(一)

除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以有抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。

 

 

2) Simple Factory 模式演化(二)

三个角色全部合并:与单例模式(Singleton)相近,但是有区别。 

 

 

四、有点与缺点

  • 优点:

  工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

  • 缺点:

  当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

  同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法有子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构

 

源代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdxw7Az

转载于:https://www.cnblogs.com/yuanfang2015/p/4838518.html

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