对重写Equals补充--Hashtable实现

本文围绕Hashtable展开,介绍其以键/值对插入数据,添加/删除无序但查找快的特点。通过与ArrayList对比,展示了不同操作的执行时间。还提到可调整Hashtable的容量和加载因子提高速度,以及传递Class类型的key时需重写GetHashCode和Equals方法,并给出代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

昨天发了给你的类重写Equals--检测Class是否相等 ,得到了omnislash 的指点和启发,仔细查了一下.MSDN关于Equals的实现..上个文章中的例子,并不是很完整,当时也是急于说明问题和解决办法..具体的解决方案我会在随后的例子中提供...

既然需要再次重写Equals方法,今天就用Hashtable的实现,先说一下Hashtable,首先Hashtable保存的是以(键/值)为一对插入的..你可以方便的通过键来查找值,在国外的书中称为字典,他的作用也如其名一样..使用起来很类似字典..你知道一个字母a ,要查找对应字母a的值,可以这么写Hashtable["a"],这样就查到了对应a的值..但是需要注意一点,就是添加到Hashtable不能重复,必须有唯一性.并且因为Hashtable添加/删除是无序的,所以速度要快..就是因为它们是无序的,所以你不能通过索引,类似string[0].string[1]这样的方式访问到Hashtable中的数据.针对这样的情况,适应于下列地方,你知道key,但是value不确定,并且需要频繁的插入和删除操作,而这个时候数组和ArrayList就不是最佳的选择,因为在你获取某对象的时候,需要遍历..而Hashtable则比他们的效率要高..

下面是个简单的例子对ArrayList和Hashtable做了个对比:
 1 None.gif int  i;
 2 None.gifSystem.Collections.Hashtable hs  =   new  System.Collections.Hashtable();
 3 None.gifSystem.Collections.ArrayList arr  =   new  System.Collections.ArrayList();
 4 None.gif
 5 None.gif long  StartTime   =  DateTime.Now.Ticks;
 6 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif for  ( i  =   0  ; i  <   10000  ; i  ++  )  dot.gif {
 7InBlock.gif    arr.Add(i);
 8ExpandedBlockEnd.gif}

 9 None.gif long  EndTime   =  DateTime.Now.Ticks;
10 None.gifConsole.WriteLine(  " ArryList添加执行时间: "   +  (EndTime - StartTime) );
11 None.gif
12 None.gifStartTime   =  DateTime.Now.Ticks;
13 None.gif for  ( i  =   0  ; i  <   10000  ; i  ++  ) 
14 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
15InBlock.gif    hs.Add(i,"我是"+i);
16ExpandedBlockEnd.gif}

17 None.gifEndTime   =  DateTime.Now.Ticks;
18 None.gifConsole.WriteLine(  " Hashtable添加执行时间: "   +  (EndTime - StartTime) );
19 None.gif
20 None.gifStartTime   =  DateTime.Now.Ticks;
21 None.gif for  ( i  =   0  ; i  <   10000  ; i  ++  ) 
22 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
23InBlock.gif    arr.Contains(i) ;
24ExpandedBlockEnd.gif}

25 None.gifEndTime   =  DateTime.Now.Ticks;
26 None.gifConsole.WriteLine(  " ArryList查找执行时间: "   +  (EndTime - StartTime) );
27 None.gif
28 None.gifStartTime   =  DateTime.Now.Ticks;
29 None.gif for  ( i  =   0  ; i  <   10000  ; i  ++  ) 
30 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
31InBlock.gif        hs.Contains(i) ;
32ExpandedBlockEnd.gif}

33 None.gifEndTime   =  DateTime.Now.Ticks;
34 None.gifConsole.WriteLine(  " Hashtable查找执行时间: "   +  (EndTime - StartTime) );
35 None.gif
36 None.gifStartTime   =  DateTime.Now.Ticks;
37 None.gif for  ( i  =   0  ; i  <   10000  ; i  ++  ) 
38 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
39InBlock.gif    arr.Remove(i) ;
40ExpandedBlockEnd.gif}

41 None.gifEndTime   =  DateTime.Now.Ticks;
42 None.gifConsole.WriteLine(  " ArryList删除执行时间: "   +  (EndTime - StartTime) );
43 None.gif
44 None.gifStartTime   =  DateTime.Now.Ticks;
45 None.gif for  ( i  =   0  ; i  <   10000  ; i  ++  ) 
46 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
47InBlock.gif    hs.Remove(i) ;
48ExpandedBlockEnd.gif}

49 None.gifEndTime   =  DateTime.Now.Ticks;
50 None.gifConsole.WriteLine(  " Hashtable删除执行时间: "   +  (EndTime - StartTime) );

上面的代码执行结果:
1 None.gif ArryList添加执行时间: 0
2 None.gifHashtable添加执行时间: 300432
3 None.gifArryList查找执行时间: 10214688
4 None.gifHashtable查找执行时间: 0
5 None.gifArryList查找执行时间: 701008
6 None.gifHashtable查找执行时间: 0

结果可以说明,使用正确的容器对程序的优化是至关重要的..而选择正确的容器,也完全在于对容器的了解和对业务的熟悉..这里需要注意一点,开头的地方说添加也很快,但是Hashtable的添加要比ArrayList慢很多..主要是因为Hashtable要对key做一系列的索引算法,也是为了更好的查找和删除做的准备工作... 另外这里提示一点,就是在Hashtable初始化的时候可以给它指定默认容量和加载因子,其中加载因子越小,则平均查找速度就越快,但内存消耗就越大..默认的容量是16,加载因子是1..加载因子的取值范围是0.1-1之间..可以根据你的数据大小适当的调整容量和加载因子来提高速度..

 1 None.gif System.Collections.Hashtable hs  =   new  System.Collections.Hashtable();
 2 None.gif int  i;
 3 None.gif long  StartTime   =  DateTime.Now.Ticks;
 4 None.gif for  ( i  =   0 ; i  <   10000 ;i  ++  ) 
 5 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 6InBlock.gif    hs.Add( i,"我是"+i );
 7ExpandedBlockEnd.gif}

 8 None.gif long  EndTime   =  DateTime.Now.Ticks;
 9 None.gifConsole.WriteLine(  " hs添加执行时间: "   +  (EndTime - StartTime) );
10 None.gif
11 None.gifSystem.Collections.Hashtable hs2  =   new  System.Collections.Hashtable( 10001 , 0.3f );
12 None.gifStartTime   =  DateTime.Now.Ticks;
13 None.gif for  ( i  =   0 ; i  <   10000 ;i  ++  ) 
14 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
15InBlock.gif    hs2.Add( i,"我是"+i );
16ExpandedBlockEnd.gif}

17 None.gifEndTime   =  DateTime.Now.Ticks;
18 None.gifConsole.WriteLine(  " hs2添加执行时间: "   +  (EndTime - StartTime) );

上面的代码执行结果:
1 None.gif hs添加执行时间: 200288
2 None.gifhs2添加执行时间: 100188
这个结果,经过我测试,在你i<40000的时候,是明显的,但是i>40000的时候,效率就很差了.甚至是不如默认的...并且根据数据的不同,这个结果都会有偏差,不过数据量保持在 某个值(这个值也是很变化的)以下的时候,调整加载因子比默认的速度还是要快点的...


如果你传递给Hashtable的key是Class,而如何保证key的唯一呢??因为Hashtable还是用到了HashCode做为验证唯一性,所以你还要在你的类覆写GetHashCode(),并且也要重写Equals()以判断是否相等..具体问题可以看 给你的类重写Equals--检测Class是否相等 .基础的东西这里都有说明..尤其是后面的回复..可以多看看..

现在来看Hashtable的具体实现,首先你添加一对键/值后,会将键和对象的引用放入存储桶,Hashtable的键索引是按key对象的GetHashCode方法计算的,查找的时候也是用查找的键与存储的键对比,对比的方法还是要依赖Equals!!这个过程也说明了,为什么覆写了GetHashCode之后也要覆盖Equals了..看代码:
 1 None.gif // =============  用户类   ==================
 2 None.gif public   class  User
 3 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 4InBlock.gif    private string name = null;
 5InBlock.gif    public User(string name)
 6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
 7InBlock.gif        this.name = name;
 8ExpandedSubBlockEnd.gif    }

 9InBlock.gif    
10InBlock.gif    public override string ToString()    //覆写ToString()
11ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
12InBlock.gif        return name;
13ExpandedSubBlockEnd.gif    }

14InBlock.gif    
15InBlock.gif    //这里因为name是不重复的,所以获取name的HashCode,作为
16InBlock.gif    public override int GetHashCode()    
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
18InBlock.gif        return ToString().GetHashCode();
19ExpandedSubBlockEnd.gif    }

20InBlock.gif    
21ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    /**//// <summary>
22InBlock.gif    ///        覆写Equals,判断对象是否具有相同的
23InBlock.gif    /// </summary>
24InBlock.gif    /// <param name="obj"></param>
25ExpandedSubBlockEnd.gif    /// <returns></returns>

26InBlock.gif    public override bool Equals(object obj)
27ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
28InBlock.gif        User u = obj as User;    
29InBlock.gif        if ( u == null )            //如果不能转换为当前Class,则返回false
30InBlock.gif            return false;
31InBlock.gif        if ( this.name == u.name && this.ToString() == u.ToString() )
32InBlock.gif            return true;
33InBlock.gif        
34InBlock.gif        return false;
35ExpandedSubBlockEnd.gif    }

36InBlock.gif    
37ExpandedBlockEnd.gif}

38 None.gif
39 None.gif //  ============  对应用户的信息  ==============
40 None.gif public   class  UserInfo
41 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
42InBlock.gif    private User u;
43InBlock.gif    public UserInfo(User us)
44ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
45InBlock.gif        this.u = us;
46ExpandedSubBlockEnd.gif    }

47InBlock.gif    
48InBlock.gif    public override string ToString()
49ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
50InBlock.gif        return u.ToString() + "的信息";
51ExpandedSubBlockEnd.gif    }

52InBlock.gif    
53ExpandedBlockEnd.gif}

54 None.gif
55 None.gif // ==========  测试代码 Main  ==================
56 None.gif static   void  Main( string [] args)
57 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
58InBlock.gif    User u1 = new User("小李");
59InBlock.gif    User u2 = new User("小王");
60InBlock.gif    UserInfo info1 = new UserInfo(u1);
61InBlock.gif    UserInfo info2 = new UserInfo(u2);
62InBlock.gif    System.Collections.Hashtable hs = new System.Collections.Hashtable();
63InBlock.gif    
64InBlock.gif    hs.Add( u1,info1 );
65InBlock.gif    hs.Add( u2,info2 );
66InBlock.gif    
67InBlock.gif    User u3 = new User("小李");
68InBlock.gif    UserInfo info3 = new UserInfo(u1);
69InBlock.gif    User u4 = new User("小王");
70InBlock.gif    
71InBlock.gif    Console.WriteLine( hs[u3] );
72InBlock.gif    Console.WriteLine( hs[u4] );
73ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    try dot.gif{
74InBlock.gif        hs.Add( u3, info3);
75ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    }
catch(ArgumentException ee) dot.gif{
76InBlock.gif        Console.WriteLine( ee.Message );
77ExpandedSubBlockEnd.gif    }

78InBlock.gif    
79ExpandedBlockEnd.gif}

上面的代码实例化了四个类,其中两个小王,两个小李,先添加小李1和小王1到Hashtable中,然后用新的小王2和小李2进行查找Hashtable,因为作为键的User类重写了GetHashCode和Equals,并且实例的时候也都是用的小王和小李,并且他们的string.GetHashCode是一样的..所以会被找到...最后程序又试图添加小李2到Hashtable中,但是因为里面已经存在了一个相同的key.GetHashCode,所以添加导致了异常...上面的输出结果是:
1 None.gif 小李的信息
2 None.gif小王的信息
3 None.gif已添加项。字典中的键: “小李”  所添加的键: “小李”

如果对上面的解释不清楚,参考前两天的两个文章..
StringBuilder的实现与技巧

给你的类重写Equals--检测Class是否相等
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值