2015-05月份学习总结

本文分享了作者在项目管理方面的工作经验,包括定制项目管理流程的探索、Apache服务器映射配置的应用,以及部门例会的组织方式。此外,文中还提到了个人的学习计划和读书体会,强调了持续学习的重要性。
一、工作

1.探索适合目前公司的定制项目的管理流程,用jquery easyUI 做了个项目进度管理的页面工具,项目功能模块不多时,问题不大,项目功能一多,操作起来就不大方便了;在就是多人同时做一个项目时,如何把控项目进度;慢慢摸索,慢慢改进吧,打算再做一个客户端的,方便处理;大致界面像这样:


2.服务器Apache映射的配置,适用于只有一个外网IP,但有多台内部服务器时;原理是:在一台服务器上装Apache服务器程序,装好后,将域名指向到这台装有Apache程序的服务器,增加域名映射条目,将用户的请求转接到内部网络的另外服务器;如果你的站点可以部署在同一台服务器,那可以在IIS上直接绑定站点域名,就没必要再做Apache域名映射了。

3.部门例会逐步形成固定模式:先让部门同事先各自讲述自己最近一周的心得体会,再定一个主题,让相对有经验的同事来跟大家讲解,共同学习,共同进步;这周将强调编码规范的问题。

二、学习
发现以前下载过很多视频教程,都还没来得及看,是该给自己充充电了;视频教程可以轻松的带你入门,想要系统的掌握一门技术,估计还是得看看书;

三、读书
这个月被《越狱》吸引了,花了不少的时间来看完四季,发现在追剧时,总会有点浮躁,沉不下心来看书,书反而没怎么看;戒骄戒躁,慢慢的再拾起书本吧。
重读以前遇到的经典书籍,将之前勾画的笔记,手动抄一遍,既可以练练字,又可以复习一下;

四、健身娱乐

几乎每周都会去打打乒乓球,也算是一个爱好了吧,难得的是有部门同事也有同样的兴趣;锻炼身体,状态更佳。

ps:这个月过的太快,还来不及整理,粗略的写几条,下个月引以为戒。




### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值