标 题: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?

本文讨论了三维游戏中自动寻路算法的应用,特别是在魔兽世界这类游戏中。提到了使用哈密顿距离作为A*算法中的启发式函数。
发信人: tqtght (小泥巴), 信区: Algorithm
标  题: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?
发信站: 水木社区 (Tue Sep  1 09:56:01 2009), 站内

比如在魔兽世界这类游戏中?

发信人: momodi (momodi), 信区: Algorithm
标  题: Re: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?
发信站: 水木社区 (Tue Sep  1 17:17:25 2009), 站内

一般都是用哈密顿距离做h函数,来A*
不知道魔兽世界是怎么样的

A*
http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article2/2825.html
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