包命名规范
##反域名命名规则
全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xxx(可以是公司域名或者个人命名),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
com.xxx.应用名称缩写.activities(ui)
com.xxx.应用名称缩写.fragment
com.xxx.应用名称缩写.base
com.xxx.应用名称缩写.adapter
com.xxx.应用名称缩写.utils
com.xxx.应用名称缩写.bean(domain,entity,model)
com.xxx.应用名称缩写.db(biz)
com.xxx.应用名称缩写.view(widget)
com.xxx.应用名称缩写.service
com.xxx.应用名称缩写.broadcast
com.xxx.应用名称缩写.config
#类命名规范
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类 例子
Application类 XXXApplication
Activity类 SplashActivity 公共方法类 线程池管理类:ThreadPoolManager,日志工具类:LogUtils
数据库类 MySQLiteDBHelper
Service类 播放服务:PlayService
BroadcastReceiver类 时间通知:TimeBroadcast
ContentProvider类 单词内容提供者:DictProvider
直接写的共享基础类 BaseActivity,BaseFragment
# 变量命名规范
> ## 变量(variables)
>> 采用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。
> ## 公开的常量
>> 定义为静态final,名称全部大写。eg: public staticfinal String ACTION_MAIN=”android.intent.action.MAIN”;
> ## 静态变量
>> 名称以s开头 eg:private static long sInstanceCount = 0;
> ## 非静态的私有变量、protected的变量(实体类的get set方法除外)
>> 以m开头,eg:private Intent mItent;
# 接口命名规范
>##接口(interface)
>>命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,eg:interface Runable; interface Accessible;
#方法命名规范
>##方法(methods)
>>动词或动名词,采用小驼峰命名法,eg:onCreate(),run();
方法 描述 initXX() 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() isXX() checkXX()方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 getXX() 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 processXX() 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识 displayXX() 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识 saveXX() 与保存数据相关的,使用save为前缀标识 resetXX() 对数据重组的,使用reset前缀标识 clearXX() 清除数据相关的 removeXX() 清除数据相关的 drawXXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识
#布局文件命名规范
>全部小写,采用下划线命名法
>##contentview命名
>>Activity默认布局,以Activity类进行命名。功能模块.xml
>>>eg:activity_main.xml、activity_more.xml
>##Dialog命名
>>dialog_描述.xml
>>>eg:dlg_hint.xml
>##PopupWindow命名
>>ppw_描述.xml
>>>eg:ppw_info.xml
>##列表项命名listitem_
>>描述.xml
>>>eg:listitem_city.xml
>##包含项:
>>include_模块.xml
>>>eg:include_head.xml、include_bottom.xml
>##adapter的子布局
>>功能模块_item.xml
>>>eg:main_item.xml、
#资源id命名规范
>view缩写_模块名称_view的逻辑名称
>>```
控件 缩写
LayoutView lv
RelativeView rv
TextView tv
Button btn
ImageButton imgBtn
ImageView iv
CheckBox cb
RadioButton rb
analogClock anaClk
DigtalClock dgtClk
DatePicker dtPk
EditText edtTxt
TimePicker tmPk
toggleButton tglBtn
ProgressBar proBar
SeekBar skBar
AutoCompleteTextView autoTxt
ZoomControls zmCtl
VideoView vdoVi
WdbView webVi
RantingBar ratBar
Tab tab
Spinner spn
Chronometer cmt
ScollView sclVi
TextSwitch txtSwt
ImageSwitch imgSwt
listView lVi 或则lv
ExpandableList epdLt
MapView mapVi
#动画文件命名
##动画文件(anim文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。前面为动画的类型,后面为方向
动画命名例子 规范写法 fade_in 淡入 fade_out 淡出 push_down_in 从下方推入 push_down_out 从下方推出 push_left 推像左方 slide_in_from_top 从头部滑动进入 zoom_enter 变形进入 slide_in 滑动进入 shrink_to_middle 中间缩小
#图片资源文件命名
命名 说明 bg_xxx 这种图片一般那些比较大的图片,比如作为某个Activity的背景等 btn_xxx 按钮,一般用于按钮,而且这种按钮没有其他状态 ic_xxx 图标,一般用于单个图标,比如启动图片ic_launcher bg_描述_状态1[_状态2] 用于控件上的不同状态 btn_描述_状态1[_状态2] 用于按钮上的不同状态 chx_描述_状态1[_状态2] 选择框,一般有2态和4态
#一些常见的单词缩写
>```
名称 缩写
icon ic (主要用在app的图标)
color cl(主要用于颜色值)
divider di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线)
selector sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)
average avg
background bg(主要用于布局和子布局的背景)
buffer buf
control ctrl
delete del
document doc
error err
escape esc
increment inc
infomation info
initial init
image img
Internationalization I18N
length len
library lib
message msg
password pwd
position pos
server srv
string str
temp tmp
window wnd(win)
根据 IT_xiao小巫 的文章修改